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这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方,游戏葡萄3月15日讯。王哲:Cocos2d-x进军电视游戏领域

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澳门十大网上博网址 ,这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方,游戏葡萄3月15日讯。2014春季CocoaChina开发者大会在北京盛大召开

2014年03月17日 来源:搞趣网 作者:wb_gll 搞趣网官方微博

以“开放·源生·创新”为主题的移动游戏开发者产业盛会,2014CocoaChina春季开发者大会于3月15日在北京国家会议中心四层盛大召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业两千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。

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赌博信誉平台 ,在上午举办的主会场中,触控科技CEO陈昊芝、触控科技VP王哲、触控科技商务总监李志远、触控科技首席架构师Ricardo
Quesada、触控科技资深工程师罗尼特、触控科技技术总监廖宇雷、触控科技高级技术总监林顺、触控科技高级技术总监张晓龙、触控科技架构师Justin
Graham、触控科技技术经理吴昊、ARM多媒体处理器事业部市场营销副总裁Dennis
Laudick、以及英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇等演讲嘉宾将引擎开发体系的经验分享给现场听众,并在演讲过程中与听众们展开深入交流。

《捕鱼达人3》使用全新3D引擎 Cocos 3d-x依旧开源

这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方,游戏葡萄3月15日讯。这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方,游戏葡萄3月15日讯。在本届开发者大会上,触控科技CEO陈昊芝率先为大会致辞。对于为何提供免费开源的Cocos2d-x,陈昊芝指出,首先是为了提高效率,也就是要增加目前游戏开发中设计和运营效率;其次是降低成本,他希望所有开发者用Cocos
2d-x引擎以及其后续产品,无论是在2D或是3D方面,甚至在教育、儿童应用各种领域都可以协助开发者把开发成本尽量降低,让更多的内容创作成为开发者关心的主体。

这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方,游戏葡萄3月15日讯。除此之外,他还向现场的所有听众演示了《捕鱼达人3》的最新游戏内视频,并透露《捕鱼达人3》是由全新开发的开源3D引擎Cocos
3d-x以及本届大会中发布的Cocos 2d-x
3.0共同开发制作,通过稳定性和商业水准测试,他相信《捕鱼达人3》可以用市场成绩证明,中国人同样可以做国际领先的3D引擎。

这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方,游戏葡萄3月15日讯。Cocos 2d-x再进化 全新功能设计亮相

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十大老品牌网赌网站 ,Cocos 2d-x作者王哲指出,Cocos
2d-x的愿景是成为一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品。。针对于跨平台方面,他认为对于引擎来讲,需要做好摇控器和手柄适配,从而满足目前国内市场近四千万的安卓OTT市场需求。对于本次大会发布的Cocos
2d-x v3.0
rc版,王哲表示其较之以往版本有较大幅度的技术突破,相信在推向全球开发者面前时,能够更好地服务国内和亚洲市场。

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加入触控科技之后首次在国内亮相的Cocos 2d-iPhone作者Ricardo
Quesada的出现引起了一片惊呼。对于今天推出的Cocos 2d-x v3.0
rc这个版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改过的API,以及对3.0做的性能方面的提升和优化作为该版本的核心功能。

网赌登录网址澳门十大赌场排名2015 ,触控科技技术总监廖宇雷介绍了刚刚加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos
2d-HTML5作者林顺本届大会将继续带来有关Cocos2d-HTML5的最新发展,CocoStudio作者张晓龙也将带来了CocoStudio的改进,CocoStudio首席架构师Justin同样分享了CocoStudio2.0版本的最新进展,触控科技技术经理吴昊带来的是开发2.5D游戏的体验。

重视人才培养 触控奖学金引爆高校计划

在本届大会中,陈昊芝透露,触控科技正努力推动开发者技能评价体系列入国际IT工程师考核体系,通过对使用Cocos
2d-x的开发者们设定有效的级别,从而提高开发者们的待遇水平。除此之外,为了让Cocos
2d-x人才供应有系统、有质量持续的提高,并保障未来后续的研发和产品开发上真正能够做到人才充足,在英特尔、微软以及其他很多机构共同推动下,触控还开设了高校计划。

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对于包括北京大学等16个高校的Cocos
2d-x开课合作情况,触控科技商务总监李志远向现场听众做了相关介绍。作为合作的重点和基础,他希望通过课程,学生可以了解引擎、学习引擎,并且通过课程的相关设置不仅仅是在技术层面,甚至在整个行业领域、职业生涯规划等方面,甚至是创业都可以有一些比较好的知识的获取。而触控奖学金的设立,更是希望以这样一种方式来鼓励或者帮助大家进行学习。

助力Cocos 2d-x 多家公司高管参与分享

在大会主会场本届大会中,各公司的高管及技术总监等所带来的精彩演讲也成为开发者追逐的焦点。在主会场中ARM的市场营销副总裁为现场听众讲解了移动游戏的平台化趋势,而英特尔实感技术事业群中国区经理汤振宇则向现场听众演示了硬件创新实感技术的魅力,还引发了现场轰动性效应。

在下午的案例分享分会场中,广州银汉CIO邝小翚带来了主题为《Cocos 2d-x
助力神魔》的演讲,艺动娱乐VP靳亚民则从《全民英雄10问》主题出发进行话题延伸,骏梦游戏CEO许斌对2014激荡的手游行业进行了点评,淘米集团手套游戏副总裁许哲鹰根据旗下手游《疾风勇者传》谈论了ARPG的新进化,而乐元素开心消消乐制作人甘玉磊则向现场听众分享有关《开心消消乐》游戏制作历程。

在策划运营分会场中,萌果科技平台总监马跃从幻想英雄开谈策划及SDK接入,巴别时代CEO赵暕所分享的内容是《放开偏执,拥抱变革》,北京火谷CEO马金辉全面解析了游戏制作人的“角色属性”,触控科技高级副总裁洪亮则直击休闲游戏并带来相关成功案例的分享,上海都玩技术总监戴宇航所带来的是从页游到手游,运用Cocos2d-x与CocoStudio移植的经验分享。

在大会渠道分会场中,联通WO商店总经理魏欣对中国联通沃商店游戏的用户进行了行为分析,360开放平台负责人刘铮则介绍360开放平台如何与开发者共创共赢,多盟商务总监李斐然也带来了多盟助力开发者实现高效变现的扶持策略,Ucloud高级架构师韩新亮向听众介绍了如何用好架构造就“不一样”的好游戏,ShareSDK副总裁张浩用一个小鸟引发的血案介绍了社会化分享的价值,TalkingData
COO徐懿也带来了2013年手游数据报告,而触控科技战略总监曾航则预测了2014年移动互联网流量趋势,为开发者提供理论指导。

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关于CocoaChina开发者大会

CocoaChina开发者大会自2009年创立以来,已成功举办七届。大会致力于分享开发、产品设计、运营、市场推广、发行等各方面内容,为参会者提供权威数据,指导发展方向,引导行业健康发展。大会将从技术应用角度出发,分享Cocos2d-x等跨平台引擎与开发工具的最新技术与心得,同时就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为国内移动游戏开发者传递前沿资讯动态,共享产品成功经验,提升专业素质水平。

关于Cocos 2d-x

由触控科技投资并支持的游戏引擎Cocos
2d-x在中国手游开发领域占据领导地位,2013年中国收入最高的前10名手机游戏产品中有6款是由该引擎及工具开发。Cocos
2d-x目前在全球200个地区同样有40万开发者使用,已经成为全球使用率最高的手机游戏引擎之一。随着Cocos2d-x
v3.0以及Cocos3d-x的推出,更快速、更易用、更智能将成为引擎的未来发展的主旋律。

【责任编辑:wb_gll】

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游戏葡萄3月15日讯

在今日于国家会议中心举办的2014CocoaChina春季开发者大会上,Cocos2d-x引擎作者王哲表示,Cocos
2d-x的愿景是成为“一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原形开发到最终完成一个高性能产品”。

这个愿景里面有三个特点。

首先是跨平台,第一是MOBILE,第二是DESKTOP,第三是手机端的WEB,第四个就是今年刚开始启动的CONSOLE。王哲认为,中国主机游戏市场是有机会的。

“今年的安卓OTT,OTT从互联网上获取娱乐内容的一个盒子,就像小米盒子就是一种OTT类型,从数据来看,今年安卓机顶盒大概有四千万台市场空间,意味着大家为安卓开发的游戏如果能做好大屏适配以及手柄的适配,还是能在跑在客厅里面的大电视上,今年会是很好增长点。所以对于引擎来讲,我们希望把这些摇控器和手柄适配好”,王哲表示。

第二点是完整的工具链,主要是三部分。第一部分是框架,包括渲染器、场景管理等等。第二是编辑器,包括场景编辑、动画编辑、UI编辑,以及代码编辑等等。第三是工具。

第三点是包含开发的完整阶段,是全流程。

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最受程序员欢迎的2D游戏引擎Cocos2d-x的作者王哲正在考虑将品牌改成“Cocos”。这很容易理解,因为Cocos的3D版本即将开放下载;另一方面,原本的名字也有些绕口,并不容易让大家记住这是一款在国内市场占据主流,在海外市场也占据一定市场份额的产品。

最近几个月,Cocos2d-x出现在公众视野里最多的应该就是其与Unity3D的正面交锋。在Unity宣布进入2D领域并加大在中国的投入之后,Cocos2d-x也向对方亮剑。

而Cocos2d-x的愿景,在今天召开的“Cocoachina开发者大会”两个月之前,首次被确定:一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原型开发到最终完成一个高性能产品。具体来说,跨平台一向是Cocos2d-x的特色:Mobile、PC、移动端的WEB,以及今天在会场所透露的,刚刚开始启动的电视游戏版本。而工具链,包括框架、编辑器、脚本工具等,这也是以往Cocos2d-x被吐槽最多的地方。最后一点,在以往偏重开发阶段的基础上,引擎新版本会提高在原型阶段、测试阶段的易用性。

“所有努力只是为两件事情”,Cocos2d-x的母公司触控的CEO陈昊芝说,“第一件是提高效率,第二件是降低成本。”为了实现这个目标,Cocos2d-x所付出的代价,陈昊芝认为“有的时候是大家无法想象的”。

Cocos2d-x的2014面临两件大事:市场竞争日渐激烈;以及触控很有可能在今年走上IPO的舞台。借着触控赴美上市的风进一步提高国际化程度;在巩固2D领域优势的基础上在3D领域与Unity一决高下——Cocos之野望。

作为触控上市最重要的故事之一,一向隐藏在幕后的Cocos2d-x,在今年需要发出更多的声音,并更标准化、更国际化:教育体系是其中的一个重点,目前北大、浙大等国内大学已经设计了Cocos2d-x的课程,其中多数是学分课程。台湾、新加坡、爱尔兰、英国等地的一些院校也在开课流程当中。还会出现的包括学生社团俱乐部、创业扶持、奖学金;以及即将建立的工程师认证体系,这些都使得引擎与国际化的标准做法接轨。

而在3D这条战线上,与U3D叫板并不容易。先不考虑两者在3D领域所积累的时间的长短差异。3D的开发量比2D大很多,使得Cocos的开发工具欠缺这个短板在3D开发中被更加凸显出来。这所带来的问题是使用门槛太高。很显然陈昊芝对开发者大会现场男女比例100:1的状况不太满意——在“提高效率、降低成本”这两件事上,Cocos还有着很长的路。

至于Cocos的野望最终能否实现,并非一朝一夕的事情,这也与触控整体的发展密切相关。无论如何,这是国内甚为少见的靠技术在国际市场中占据一席之地的团队——开发者聚会从几十人的咖啡馆走到了国际会议中心变成数千人规模的大会,我们可以期待它走的更远。

从数字看CocoaChina春季开发者大会

10个月和20万

从CocoStudio去年五月推出以来,十个月的时间,其游戏开发工具套件数量从0增长至20万。

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安卓占比56%

基于从2013年1月到2013年12月AppAnnie Top Grossing
100的数据,Adnroid平台上Cocos2d-x引擎开发游戏比例达到56%。

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兼容率90.48%

Cocos2d-x 3.0版本的安卓设备兼容率达到了90.48%。比2.2版本的85.71%高出5%。

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16家高校

触控高校计划,目前已有16家高校确定开辟课程,包括北京大学、浙江大学、北京理工大学、北京交通大学、电子科技大学、厦门大学等等。其中北大与浙大课程与微软和intel合作,将在4月陆续开设。

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13000贴

所有的数据都有差不多至少20%-30%的提升,今年新书出了四本,除了中、日、韩、英语之外,这半年里面发布西班牙语Cocos
2d-x教程,代码贡献者增加了四、五十个,英文论坛帖子增加了13000多贴

CPU占用率下降36%

在CPU和内存的消耗上,3.0相比2.2来讲,它的启动时间更短,可以缩短25%,而CPU平均的占用降低了,降低了36%

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8分钟

无须Code,8分钟完成FlapyBird。在Cocoachina大会现场,触控科技高级技术总监演示了一段视频,使用Cocostudio的编辑器,不用一行代码,8分钟完成FlappyBird。

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