该作成功地超额完成了众筹目标,超能意念2

Coatsink工作室《超能意念2》系列9月1日捆绑登陆Rift

2016-08-22 09:29:00来源:87870.com编辑:佚名我要评论

超能意念2》是英国的Coatsink工作室开发的游戏,在今年年初从Gear
VR移植到Oculus
Rift,而很多玩家也在期待《超能意念》的初版游戏什么时候能支持Oculus
Rift。

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Coatsink工作室已经确认初版《超能意念》将于2016年9月1号登录Oculus
Rift,也就是说,发售日期距离现在只有一周多一点的时间了。随着续集的推出,玩家们可以期待这款第一人称的解谜探索游戏在初版的基础上带来的诸多提升,比如说,视觉效果的增强和更精确的位置追踪,而Gear
VR搭载的游戏版本甚至都不具备位置追踪的功能。

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从9月1号开始,《超能意念》的两版游戏将会被捆绑销售,命名为《超能意念合集》(
Esper
Collection),同时,游戏发售初期的价格也可能会有一定的折扣。所以,对于从来没有在Gear
VR上玩过初版《超能意念》的朋友们,或者已经体验过初版但还没玩过续集的玩家们来说,这是一个绝好的入手《超能意念合集》的机会。两版游戏都以出色的遥感能力和风趣的冷幽默为卖点,Valve工作室的《传送门》系列游戏的粉丝们应该也会喜欢《超能意念》。

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实际上,《超能意念》并不是Coatsink工作室目前着力发展的游戏。就我们所知,Coatsink工作室正在与Boneloaf工作室为Oculus
Rift合作开发一款热门的独立格斗游戏,《萌萌小人大乱斗》(Gang
Beasts),而具体的发售日期还没确定。在今年年初,我们还得知Coatsink工作室正在围绕一个新的游戏IP开发出“更有深度的”VR游戏。这也不是说《超能意念》未来就不会再推出新的版本了,但短时间内应该就见不到第三版游戏了。不过,游戏迷们还可以期待《超能意念》在新的游戏平台的动态,因为目前为止Coatsink工作室还只在Ouclus
Rift发布了VR内容。

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可以确定的是,Coatsink工作室还会有更多动作。

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独立恐怖新作《面容》众筹目标达成!还将有VR版

2016-07-20 14:12:34来源:游戏堡编辑:佚名我要评论

由SadSquare工作室开发的由恐怖新作《面容》又被看作是《寂静岭》的精神续作,今年早些时候该作登陆Kickstarter展开众筹,可喜的是,该作成功地超额完成了众筹目标。同时该游戏也将会开发VR版本,你是否期待呢?

点击下载:面容

早期游戏预告

就在上周,SadSquare宣布,《面容》将会登陆HTC Vive以及Oculus
Rift平台。开发组目前还没有透露更多关于VR版《面容》的细节,但毫无疑问,VR绝对是最适合这种恐怖题材的技术之一,SadSquare也表示,VR版的《面容》将会“重新定义恐怖游戏体验”。

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《面容》的背景设定在19世纪的80年代,玩家将会在游戏中探索一间闹鬼的房子。随着游戏的深入,玩家除了会感受到到恐怖的视觉体验,还需要躲避敌人以保证存活。

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同时游戏还缺认将会登陆PS4,但SadSquare还未表示游戏是否会开发PS
VR版本。但游戏使用的虚幻4引擎支持PSVR,所以游戏仍然有开发PS
VR版本的可能性。

《面容》也在一定程度上受到了《P.T.》的影响。《P.T.》作为一款被取消的作品,尽管只是一个游戏DEMO,但由于其出色的游戏质量,影响了后续的非常多的恐怖题材作品。就连《生化危机7》都被认为借鉴了《P.T.》的一些要素。

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《面容》暂定将于2017年的1月发售。与《生化危机7》的发售日期非常相近。

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去年我第一次接触 Coatsink ,一家总部在英国的 VR
工作室,那时它已经在开发它的第一款 Gear VR 游戏——《 Esper 》
。而这不长的时间内改变了很多事情。就在这一年多的时间里,工作室不仅推出了原创的益智游戏,甚至还发布了一个续集,这个工作室开发的游戏主要支持
Oculus Rift ,现在的主要工作是和 Boneloaf 游戏工作室一起合作开发 VR
版的《 Gang Beasts 》以及和 Rift 一起发布《 Esper 》 。Coatsink
发展迅速跟他们将技术作为团队的核心密不可分,另外作为 Oculus
工作室计划的一部分,Oculus VR 成为了团队发展极大的助力。

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但接下来 Coatsink
将如何发展呢?在发展形势大好的当下,工作室的开发人员还会开发出更多新的、口碑很好的游戏吗?这些问题我在日前和
Coatsink 的首席执行官 Tom Beardsmore
探讨过。答案是肯定的,这说明目前这个工作室在 VR
方面的工作只触及了这项技术的表面,还有很多新的项目等待被开发。

UploadVR:在 VR 领域,Coatsink 目前的工作有哪些?

Beardsmore:显然,我们正在进行《 Gang Beasts 》VR
版的开发。实际上我们还致力于两个新项目的开发,他们将成为针对多个 VR
平台的完整的项目,其中有一些工作室我们之前就一直在进行的,有一些工作是全新的。

UploadVR:我们先从《 Esper 2 》开始聊,它的 Rift
版发布时有什么经历可以和我们分享吗?

Beardsmore:那真的是太棒了,真的很高兴看到大家对这个游戏发布的反应大多数都是积极的。我有点担心大家介意这个游戏只是支持
Rift 的,但是,我的担心有点多余,大家反响真的很好。

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UploadVR:最初的计划是先发布《 Esper 1 》之后再发布《 Esper 2
》**
,为什么实际上两者对调了发布顺序,是因为什么原因呢?**

Beardsmore:因为《 Esper 2
》是一个更加完美的游戏,而我们根本没有足够的时间在发布时间前完成《 Esper
1 》的 Rift 端口。我向大家透露一个小秘密,如果你想要《 Esper 1
》,那么就去购买《 Esper 2 》,因为你可能会得到一个惊喜哦。(据透露,《
Esper 2 》的所有者将免费得到《 Esper1 》的 Rift 版。)

UploadVR:下面我们聊聊《 Gang Beasts 》,它会被怎样优化呢?

Beardsmore:优化的地方有很多,我们大部分的精力放在这个游戏能给玩家很棒的
VR
体验上,同时,多玩家的模式也耗费了我们很大的工作量。不过,虽然工作量很大,我们仍然做得很好。在这个阶段并没有什么问题,不过我们还有一段很长路要走,但我认为这个过程很有趣。而不仅仅是在项目启动是需要优化这个游戏,我们可能要持续优化很多年,因为要不断迎合所有新硬件和内容,让这个游戏尽可能有趣。

UploadVR:你为什么认为《 Gang Beasts 》适合改成 VR 版呢?

Beardsmore:我觉得 VR 的摄像机和材质都很适合这个游戏,它和现有的 VR
游戏不太一样,它将吸引很多不同的观众。这是 Boneloaf
工作室真正想做的事情,而且他们很有诚意与我们合作,于是我们认为「好,让我们合作」。

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UploadVR:那你能告诉我们关于你那两个新项目的情况吗?

Beardsmore:两套新的IP。从开发《 Esper
》的过程中学到的东西。无论是普通游戏还是 VR
游戏的设计,都希望给玩家更深层次的游戏体验,同样玩家在任何游戏平台选择游戏,也会考虑游戏体验的深层次。这也是我们开发
VR 游戏的追求,我们希望我们开发的 VR
游戏像一些传统游戏一样可以使玩家觉得非常独特和有趣。这两个新项目我还不知道什么时候会发布。今年我们会发布其中的一个,另一个会在明年发布。

UploadVR:其中一个是 Oculus 工作室合作的延续吗?

Beardsmore:我不知道哪些是我可以透露的,但是确实是和 Oculus 合作。

UploadVR:你也被列为 PlayStation VR 的开发人员。**《 Gang Beasts
》也会在那里发布,**还有些什么更多的吗?

Beardsmore:是的,都将是一些 VR 的多平台游戏。

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UploadVR:这对你来说是圆满的,因为你已经在为 PlayStation 4 工作了。

Bearsdmore:与 Oculus 和 PlayStation 合作都是很棒的。像 Steam 和 Vive
一样,他们都是非常酷的伙伴。我们只是想尽可能多地满足多方面的需求。而不用担心的是,我们和
Oculus
的合作还会继续下去。目前最主要的是,我们要不断的学习,为我们开发出更多的好的游戏做准备。在赞扬中获得鼓励,在批评中吸取教训。

UploadVR:现在 Gear VR 的超级系统问世,你也在关注它吗?

Beardsmore:是的,那肯定关注,因为我认为 Gear VR
会越来越完美。我仍然认为这是一个令人惊异的绝妙的 VR
系统。它让我觉得使用很方便,这样的用户体验让人觉得很伟大。我们发现,刚接触
VR 的人们对 Gear VR 印象深刻,因为它使用起来很简单。这意味着 Gear VR
拥有一个相当大的用户群,而且用户的数量还会不断增加。所以我认为在用户运动追踪的问题解决之后,它的发展会更加好。

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UploadVR:你学习的那么多经验中你认为什么是最好的?我个人非常喜欢《
Land’s End 》。你会探索这些领域吗?

Beardsmore:当然会。新事物是更深层次、更大的游戏创意地源泉。就像我们的《
Esper 》,同时为两个平台开发了控制系统。我想说《 Land’s End 》《 Dead
Secret 》都是我很喜欢的东西。

UploadVR:所以现在 Coatsink 计划全面进入 VR
领域吗?记得去年的这个时候我们只知道《 Esper
》,现在我们都有三个以上的项目了。

Beardsmore:那肯定。从前 VR 项目占工作室工作得 50% ,现在已经达到 70%
以上了。我们在享受 VR 提供给我们的新的发展契机。我们希望开发一款像《 Shu
》那样了不起的游戏,我们想开发一个游戏平台,但是我们目前没有那么多好的游戏支撑。

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UploadVR:我同意,我发现我对基于屏幕的知识有限,但即使我只知道一些基本概念,把它们应用到
VR 中依然让我着迷。

Beardsmore:是的,寻找一些新的方法去解决。我们也在努力用 VR
技术实现一些很酷的想法。当我们工作室的一员提出一个想法,可能刚开始这个想法是不实际的甚至是讨人厌的,随着不断讨论,它很有可能成为很好的项目。所以如果证明你坚持的东西是正确的,加载游戏,你看到的世界越多,你坚持得东西越正确,即使你最后离开了,你回头看还是可以看到你留下的一切。这是一个很酷的想法,我们使用了一些方法改变屏幕上的东西,这样的东西积累多了便成为一个很酷的恐怖游戏。我觉得在
VR 的恐怖游戏这个领域,我们可做的事情还很多。

UploadVR:特别是可以考虑创建一个恐怖但不恐慌的 VR 游戏。

Bearsdmore:没错,你可以想象只需要通过大量的工作,就能让玩家通过游戏来体验孤独的感觉。这个游戏的工作量很大,需要让画面尽可能的动态。

UploadVR::但是你有没有可能考虑自己不是一个游戏开发者,而是一个 VR
技术的开发人员吗?

Bearsdmore::当然,只要是能让我的想法实现的很酷的工作都可以。但是我仍然很喜欢做游戏开发。

本文编译自 uploadvr

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