那使得触控在一家玩耍公司以外,我们正式发表Cocos

陈昊芝:Cocos 2d-x 3.0版本正式发布 《捕鱼达人3》年内上市

网上赌搏网址大全 ,来自 游戏葡萄 2014-03-15 深度

触控开发者大会实录:分解Cocos

来自 游戏葡萄 2014-10-28 深度

从《捕鱼达人3》看触控这三年

来自 游戏葡萄 2014-07-23 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

网赌哪个平台app正规 1

游戏葡萄3月15日讯

在今日于国家会议中心举办的“2014CocoaChina春季开发者大会”上,触控CEO陈昊芝透露了《捕鱼达人3》的最新动态,并表示《捕鱼达人3》将会使用cocos2d-x的3D版本开发制作,今年将会用《捕鱼达人3》的市场成绩证明中国人同样可以做3D引擎。

陈昊芝介绍说,“捕鱼1的发布时,我们正式发布Cocos
2d-x1.0,捕鱼2时我们发布了Cocos 2d-x2.0,今天我们正式发布Cocos
2d-x3.0版本。”据陈昊芝的介绍,Cocos
2d-x的3.0版本可以非常好的支持2.5d的拓展,包括3D的嵌入。陈昊芝表示,相信这会是最适合中国开发者和中国市场的引擎。

以下为大会上放出的使用Cocos 2d-x的3D版本开发的《捕鱼达人3》的相关图片。

网赌哪个平台app正规 2

app平台赌博下载 ,以下是陈昊芝演讲PPT摘录

网赌哪个平台app正规 3网赌哪个平台app正规 4网赌哪个平台app正规 5网赌哪个平台app正规 6网赌哪个平台app正规 7网赌哪个平台app正规 8网赌哪个平台app正规 9

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

网赌哪个平台app正规 10

Great or
nothing,这是2014Cocos秋季开发者大会的主题,也是触控这家公司野心的宣言。今年的Cocos秋季开发者大会于10月28日在北京国家会议中心举办,为期一天。

这是触控科技这家公司成立以来的第四个年头,在这四年中,这家公司从十几个人的创业团队快速成长为了一家员工超过千人的大型公司,他们明年将入驻位于北京的望京SOHO大楼——被称为望京第一高楼的大厦。伴随着公司成长的,除了以知名单机游戏《捕鱼达人》系列为核心的游戏业务,还有Cocos游戏引擎业务,这使得触控在一家游戏公司以外,同时还是一家平台公司,它通过开源引擎和CocoaChina开发者社区在国内外手游行业的开发者之间建立起联系。

Cocos开发者大会在每年举办两场,分别在春季和秋季,主要面向手机游戏开发者。按照惯例,会议上午半场在主会场进行,主要是发布和讲解Cocos2d引擎的新特性以及触控围绕引擎所建立的生态系统的新动向,下午,则主要是技术、运营、商务等分会场的主题演讲。

我们整理了本次Cocos开发者大会上午半场的各类要点,呈现给读者,本次大会最大的亮点在于Cocos游戏引擎的整合与重定义。你可以通过这篇文章来分解被重新定义的Cocos。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

网赌哪个平台app正规 11

2014年7月17日,《捕鱼达人3》正式上线安卓和iOS平台。发布次日,游戏获得了App
Store的“优秀新游戏”栏目推荐,并在iPhone/iPad双榜第一维持了四天。这款承载着触控“平台梦”的产品,用“24小时一千万下载量”的宣言宣告了自己的初战告捷。

对于触控科技而言,《捕鱼达人》的重要性不言而喻,它一度让触控被称为“中国的Rovio”,也是触控这家公司开始平台化踏上上市之路及这一切的起点。

现在,在捕鱼3发布的这个节点上,我们再次回顾了从捕鱼1发布以来的各个节点,以及试图解答“为什么是触控”这个问题。

一些数字,一些成绩

和往常一样,本次开发者大会,由触控科技CEO陈昊芝先生进行开场演讲。开场陈昊芝首先感叹这已是触控科技举办的第九场开发者大会,接着他宣布到目前为止,已经有53家高校和Cocos游戏引擎进行了合作,这个数字在明年将拓展到100家以上。

网赌哪个平台app正规 12

陈昊芝的演讲实际上是对过去一段时间中,Cocos游戏引擎所获成绩的回顾。在这个回顾中,他使用了大量的数字,也和往常一样,Cocos游戏引擎的市场占有率是必定提及的最重要的部分。陈昊芝表示,当下中国市场有70%的手机游戏是使用Cocos游戏引擎研发,而在收入排名靠前的游戏中,这个比例为80%。在日本市场,收入排名前十的游戏中,30%-40%使用Cocos游戏引擎研发,在韩国,这个比例已超过60%。而在今年春季的开发者大会中,他们统计各个市场收入榜排名前100的游戏,当时在日本的占有率还不足10%。

此外,陈昊芝还提及在今年7月上线的《捕鱼达人3》,目前DAU数字达到了300万,月收入峰值超过4000万,而在3000多万用户的基础上,他表示这款使用Cocos游戏引擎研发的3D休闲单机游戏达到了92%的适配率。他表示:“一款成功游戏的基础,就是必须达到90%以上的适配率,否则就会造成渠道资源的大量浪费。”

《捕鱼达人1》:成功靠运气,也靠推广投入

网赌哪个平台app正规 ,在触控科技创立之初,创始人陈昊芝刚刚从译言网分家,正经历创业低谷。因为和CocoaChina开发者社区的刘冠群比较投缘,2010年4月,两人一起合伙创办了触控科技。2010年11月,触控科技与北极光签订了投资协议,并开始组建游戏开发团队。

将街机上的捕鱼游戏移植到手机平台,这最初是来自陈昊芝好友顽石吴刚的建议。而陈昊芝在去过街机厅玩过这个游戏之后,认为靠谱,也当即拍板,决定在手机上推出这个以街机为原型的游戏。游戏使用Cocos2d-x引擎开发。

此后如我们所见,2011年4月11日,《捕鱼达人》正式上线了App
Store,20小时登顶免费榜。当时的App
Store对于手机游戏行业来说,几乎还处于蛮荒时代,中国区尤甚。整个App
Store的排行榜上,还没有几款像样的游戏,当时的App
Store甚至还没有开放人民币充值服务。

《捕鱼达人》的出现在这样一片近乎蛮荒的场景之中,理所应当获得了额外的关注,也成为了当时唯一在畅销榜Top10的中国游戏。

澳门10大正规赌场 ,而在事后,对于《捕鱼达人》在初期获得的成功,以及在后期得以将成功延续,陈昊芝本人是这样总结的:一靠游戏靠谱,相信好友的推荐和自己的商业直觉;二靠“互联网思维”,不计成本地投入推广,做大用户规模;三靠运气。

十大老品牌网赌网站 ,在触控科技的整个发展过程中,陈昊芝一直扮演一个先见者的角色,这个特性,在《捕鱼达人》刚刚推出时就开始显现。在当时,触控和大多数游戏公司的做法不同的是,他们选择了在一款游戏中持续地投入,将到手的收入不断投入到下一轮的推广中去。在大多数同行业者还无法解决休闲游戏盈利问题的时候,触控选择了不计成本的投入,迅速地扩大用户规模,并最终产生质变。通过这种方式使得《捕鱼达人》从一个短期的成功变成了长期的现象。

敢于在当时休闲游戏盈利模式还并不明朗,只能靠广告赚钱的当下投入大手笔的推广费用,另一个原因在于当时的用户“很便宜”,陈昊芝认为“流量将会越来越贵,与其留钱,不如留量”,而现实的发展印证了这个看法。

我们所了解的一些数据是,《捕鱼达人》截止2011年底,1500万人民币收入有1300多万用于了推广。当时,《捕鱼达人》在海外也拥有相当的用户群体,他们的市场推广费用也是海外占据大头。

这种大规模的宣传推广,另一个作用是对快速兴起的众多捕鱼游戏的跟进者模仿者进行了压制,虽然当时出现了一些品质还不错的捕鱼游戏,但没有用户规模和市场推广的支撑,这些模仿者并没能借势跟风。

在2011年8月份,游戏上线四个月之后,触控宣布《捕鱼达人》的激活量已经达到一千万,两个月之后,触控投资了Cocos2d-x引擎开发团队。这个在一两年后仍然为众多同行所不解的行为,是触控平台梦想的正式开端。

在一年之后,《捕鱼达人》的用户数字持续发酵,达到惊人的一亿。陈昊芝在自己的一篇文章里说:“触控科技从存在的一天起,就有一个梦,提高开发者的开发效率,降低开发者的开发成本,让中国甚至全世界创作者有高效率的工具、技术及生态环境去开发、制作,最优秀的内容。”《捕鱼达人》的成功和亿级用户规模,开始为触控的这个“平台梦”提供种子生长的土壤。

一个技术:Cocos Play 微端试玩

陈昊芝分享了Cocos Play的相关数据,Cocos
Play是触控科技在前段时间推出的一个微端试玩技术,和91助手进行了合作,推出了微端试玩专区。通过Cocos
Play,玩家可以下载一个很小的接近原生体验的体验包体验游戏,试玩之后再决定是否下载完整游戏包。

网赌哪个平台app正规 13Cocos
Play和91合作的试玩模式以及和OPPO合作的独立包模式的分别数据

同时他还提到,在日本收入榜占据榜首两年之久的国民级游戏《智龙迷城》正在进入中国,并且将使用Cocos游戏引擎进行开发。

《捕鱼达人2》:打开安卓市场吸金之门

《捕鱼达人1》伴随着智能机的高速增长,迅速获得了1个亿的用户,当时常用来作比较的是Rovio,在中国只有触控把一个休闲游戏的用户量和品牌做了起来。彼时触控的竞争对手是人人游戏,空中网,就连腾讯移动游戏业务的收入也不值一提。

2012年3月,在《捕鱼达人2》发布之前半年左右,触控开始正式涉足发行业务。和网龙进行合作,代理了他们的手机游戏《战国》。在当时的手游领域,触控同样是发行行业的先行者。

2012年9月,《捕鱼达人2》上线前后,触控正式收购了Cocos2d-x引擎开发团队。从一年前的投资到一年后的收购Cocos引擎,大多数人都对触控的这个举动不能理解,Cocos的开源使其不能够如同Unity一样通过卖拷贝赚钱——在引擎之上,触控没有盈利的可能性。但在陈昊芝眼中,他看中Cocos的不是盈利能力,而是一个“平台”的可能性。

《捕鱼达人2》的上线是在2012年9月,离《捕鱼达人1》的上线已经过去一年半左右,同时触控发布了Cocos2d-x的新版本,而使用新版引擎开发的《捕鱼达人2》则作为新版本的范例游戏。这个时间节点上,Cocos2d-x引擎从捕鱼1刚刚发布还没有多少人使用,已经开始逐渐普及,支撑了中国60%和全球25%的手机游戏开发,中国区App
Store 畅销榜前十的游戏中,有四款使用Cocos2d-x开发。

在2013年初,顽石的吴刚曾经在微博晒了一张图,当时《二战风云》的安卓版本刚刚上线,他将游戏在iOS和在安卓平台的首周收入和用户数据做了一个对比,可以清晰地看到的是,用户规模相当,但无论是付费率还是ARPU值,安卓都远远逊于苹果。这张图代表了当时大多数人眼中的安卓市场,当时大多数人都还在对安卓游戏的盈利能力心存怀疑。

在对安卓游戏盈利能力广泛质疑的市场背景下,2013年2月,陈昊芝发布了一条微博,宣布旗下游戏的总DAU规模达到1000万的门槛。随后,陈昊芝公开表示《捕鱼达人2》的月收入为3000万,这是国内首次有公司将一款休闲手机游戏的月收入拔升到3000万的级别,而且主要来自安卓渠道的贡献。当时《捕鱼达人2》的周留存能到30%左右,用户活跃度也很高,DAU能够占到MAU的30%,付费用户比例超过20%,每月有200多万的付费用户。

造就这个当时的“不可思议”、同时也打开了休闲游戏吸金之门的,正是借助运营商计费SDK的开放,通过这种高转化的快捷计费方式,使得《捕鱼达人》的收入规模在DAU规模的支撑上产生了爆发。事后人们总结《捕鱼达人2》的成功,大多数人会觉得这是另外一个“幸福来敲门”的故事。

不过显然并没有这么简单。触控渠道VP吴国建告诉葡萄君,2011年2012年国内智能机用户蓬勃发展,但是手游基本处于仅有用户量而营收较少的状况,收入主要依赖广告流量变现。运营商计费是收入规模化的触发点,需要由游戏产品的高覆盖率、低ARPU值、高转换的产品才能实现,而触控的捕鱼达人刚好具备了这3个因素。从2011年4月开始培育的庞大的用户量,使得该产品在游戏玩家中建立了良好的口碑和游戏品牌。

再则,各主要推广渠道均处于从拉升用户活跃度到营收考核的转变,触控凭借之前和各合作渠道建立的良好关系,并且使得渠道合作伙伴见证了捕鱼达人的强悍的营收能力后,均予以全资源推广,进而拉升了收入规模;2012年7月底捕鱼达人2在电信爱游戏平台单月单平台突破100万元后,在9月份很快全平台就突破100万元/天。

陈昊芝的说法则是,这是一个和运营商互利的局面。运营商渠道需要一款足够量级在各方面表现优秀的产品来展现自身的渠道实力,而《捕鱼达人》正是这样一款产品。

另外一些细节是:触控在和运营商做深入交流上下了很多功夫,并且设计了吻合运营商计费的产品特点。《捕鱼达人2》的产品在这个过程中经历了一些阶段,如把生硬的级别解锁改成纯免费游戏;从游戏中让用户主动去进行消费,到靠用户量拉升来提升游戏内收入。

吴国建表示,从SP的辉煌到逐渐没落,早先运营商对于游戏内容厂商产生的收入规模存在固有的疑虑。触控一方面从渠道侧发力加大推广力度,增加营收;另一方面加派人员与各省游戏负责交流,说明现有模式的详细流程,分解各部分的参与角色。从主动要求各省运营商对游戏内数据进行分析、召开专题研讨会等方式,让各省运营商游戏负责人从怀疑转换到肯定。为手游行业,特别是单机手游的发展开创了一个新的模式。

我们了解到,触控负责运营商渠道的商务,在后期人数达到十数人之多。分工大约是“一个人看两个省”。

在用户规模达到1亿后,触控的平台计划也应运而生。平台计划分为两个部分,用户端和开发者端。在用户端,触控的愿景是通过旗下游戏来打造平台,这个“平台”的概念主要包括了三个部分:用户系统、广告平台、社交组件。而在开发者端,则是通过Cocos2d-x引擎和CocoaChina社区来联通开发者,用广告平台来打通产业到用户的链条。

平台化的尝试,现在还没有成功与否的定论。在吴国建看来,这是触控在完备发行和自研能力之后,在产品和市场方面的进一步尝试。而在陈昊芝眼中,从一开始触控就没有将自己限定于游戏公司的范畴,他们永远想做得更多一些,平台梦从未停止。

一个品牌:Cocos

在以往,触控科技将每年举办的开发者大会命名为Cocoachina开发者大会,直到这一届,才改名为Cocos开发者大会。改名的原因实际上在今年春季Cocoachina开发者大会时,Cocos2d-x引擎的创始人王哲就已经对葡萄君表达过这样的想法,那个时候,他正在考虑将品牌改名为“Cocos”。

改名的原因不难理解,围绕Cocos2d-x游戏引擎,触控已经推出了太多的工具和服务,而对于开发者而言,这些工具都是割裂的。与此同时,他们的游戏引擎推出了3D扩展,触控也开始在国际化和商业化的进程上走得更远,他们需要一个更整合更统一的品牌。那就是“Cocos”。

现在的Cocos,更像是一个游戏开发平台,整合了触控围绕引擎推出的多种工具和服务,包括Cocos2d-x、Cocos2d-js、Quick-x、Cocos
Studio、Cocos Code IDE、AnySDK、畅思广告、Cocos Play、Cocos Cloud、Cocos
Push等等。同时,Cocos还和它的合作伙伴们所提供的服务进行了高效的整合,包括Chartboost、Kochava、Vungle、Scientific
Revenue、Testin、Amazon AWS、Microsoft Azure、Playfab、Gaf
Converter、Spine等等。

网赌哪个平台app正规 14

王哲说:“我们重新定义了Cocos。”

触控高级经理林顺上台向观众演示了新的Cocos游戏引擎的安装过程。现在的Cocos被整合成了一个完整的安装包,同时解决了之前繁琐的环境设置流程,变得更加简单易用。

Cocos的整合,不仅仅是对于开发者而言,让工具能够被更高效使用的一环,对于触控来说,这也将是他们尝试走向商业化的重要步骤。在会后的群访中,陈昊芝向在场的记者表示,Cocos游戏引擎将永远对开发者免费,但将会尝试向上游进行分账。因此他们将诸如亚马逊、微软、Facebook等合作伙伴的服务植入Cocos,在向开发者提供更加高效的服务之外,这也是出于商业化的一个考量。

《捕鱼达人3》:平台故事的新序章

不是游戏公司,这是陈昊芝多次重复过的关于他对于触控科技这家公司的定位。游戏业务被用来证明触控科技的变现能力,而陈昊芝一直在尝试看得更远一些,做得更多一些,但是他不能抛下公司营收的包袱。

2013年下半年开始,由于收入增长的压力,触控开始把更多重心放在了发行业务上。网游的收入比重逐渐增加,在2014年Q1财报中,来自《捕鱼达人》的收入从此前的60%下降到了30%左右,陈昊芝有心发展Cocos引擎成为平台业务,但由于多方面的原因:包括收入压力,精力的问题,开源引擎本身的问题,这个过程可以说充满了艰辛。

在这个阶段,利用引擎业务直达开发者所带来优势,触控涉足发行代理了多款游戏,包括一些国内外知名的单机及网游,例如《魂斗罗:进化革命》、《乱斗堂》、《亡灵杀手夏侯惇》、《Hello
Hero》、《勇者前线》、《秦时明月》等等。另一方面,引擎业务的投入也在持续增加,在2013年,触控在引擎方面的投入大约为1亿元人民币。

2014年4月,触控向美国SEC提交了招股书,向资本市场讲了一个平台的故事。在这个故事中,触控认为自己不是游戏公司,虽然在他们的营收构成上,来自游戏业务的收入占据了绝大部分。

“被理解永远是最难的,证明自己才是唯一的方式。”他们到了一个必须寻求认可和理解的时刻,遗憾的是这个故事并没有被华尔街的资本家们认可。在此前,触控这家公司不断用实际的行动和结果来证明自己的前瞻性判断力,但是在关于平台的故事上,这似乎还需要一些时间。如同陈昊芝自己所说,“如果你还不相信,请给我们时间证明这一切”

尽管外界质疑,但在陈昊芝看来,这是一条正确的道路。

在整体的大背景下,《捕鱼达人3》被赋予了复杂的含义,不是仅仅作为一款“新品”出现在玩家面前——它是Cocos2d-x引擎打造的3D游戏,被用于证明Cocos2d-x在3D游戏方面的性能和表现力,以和Unity进行抗衡。而游戏面世后,呈现在玩家面前的优秀的画面表现,确实在性能和表现力上证明了Cocos2d-x引擎的3D能力。而在易用性上,则还需要更多地试验和尝试。

在以往,新版本的《捕鱼达人》游戏发布,通常也会伴随Cocos2d-x引擎的重大更新。但这一次,触控在发布Cocos2d-x
3.0预览之后半年,才正式发布《捕鱼达人3》。从引擎的3D化改造到游戏正式发布,他们花费了两年的时间来做这件事情——由于拖得太久,为了对抗Unity,他们不得不提前发布了引擎的新版本。

在此以外,触控还希望《捕鱼达人3》再次定义一款休闲游戏的“成功复兴”。这个“复兴”,除了补充触控在2014年,《秦时明月》之后稍显单薄的产品线,同时还将证明触控连续研发成功产品的能力。触控渠道VP吴国建表示,《捕鱼达人3》是触控经典产品的续作,是今年公司最重要的产品,他们对于捕鱼3的期待是,成为今年下半年乃至2015年安卓单机游戏市场的王牌产品。他甚至用了“巅峰之作”这个稍显夸张的词来形容触控对于这款游戏的期待。

但在期待背后,这实际上也是一种“风险行为”。为了展现触控自身引擎的3D性能,《捕鱼达人3》制作了高品质的3D视觉效果,他们同时还将游戏包体控制在了23M。他们将要首次尝试解决使用Cocos2d-x引擎制作3D游戏的安卓适配问题。

《捕鱼达人3》承担了触控那个关于引擎和平台故事新序章的重要转折。

触控科技及其创始人陈昊芝,一直带有一种理想主义情怀,他喜欢乔布斯,曾说过“需要跟随的是精神而非个体更非公司”。而从陈昊芝的多封邮件和公开信中,我们可以看出这一点,他多次提及关于触控那个平台的理想和愿景。这在他此前的创业历程中也显现出端倪。在创办爱卡网的过程中,陈昊芝和他的合伙人产生了分歧,而分歧的原因是:陈昊芝不愿意单独做媒体,而更希望提供服务,去做产业链里不可替代的环节。

在今年春季举行的CocoaChina开发者大会上,我们看到了触控的真实愿景:一个跨平台游戏开发的完整工具链,包含从快速原型开发到最终完成一个高性能产品。和围绕这个工具链,所打造的一系列生态体系。

围绕这个愿景,相关进程正在加速推进。例如近期上线的Cocos2d-x的官方中文站,添加中文支持的官方社区将进一步降低开发者门槛;以及与北京理工大学软件学院达成合作协议从2014年起在软件工程硕士领域数字媒体专业方向,联合培养硕士研究生等等。在今年春季的开发者大会上触控所宣布的高校合作计划正在一步一步落实,围绕工具、生态、用户以及开发者们,触控要继续把这个故事讲下去。

网赌哪个平台app正规 15

“在3D领域,我们今天已经准备好了。”

在大会现场,Cocos2d-x引擎的创始人王哲展示了一款游戏Demo。这款Demo名为《Fantasy
Warrior 3D》。

网赌哪个平台app正规 16Fantasy
Warrior 3D游戏界面

《Fantasy Warrior
3D》是一款动作类型的3D游戏,使用Cocos游戏引擎的3D功能进行研发,在游戏的演示过程中,通过在游戏界面上飞舞的蝴蝶,一些光照效果被特意进行了展示。

虽然这款游戏的开发使用的是3D技术来提升其表现力,但是实际上游戏背后的核心逻辑与《刀塔传奇》类2D游戏的逻辑是一致的。根据王哲介绍,采用这种策略可以使原来使用2D技术的开发者轻松升级到3D游戏开发。王哲强调目前用来演示的这个Demo已经被安装在他自己的手机里能够流畅运行,同时包体只有10.8M。同时他还开源了这款游戏的代码,分享在Github上。

这款游戏被触控自信地用来展示Cocos游戏引擎在开发这种横版RPG游戏方面的3D能力,当然,在休闲游戏方面,陈昊芝所分享的《捕鱼达人3》的市场数据似乎已经证明了引擎的能力和性能。

网赌哪个平台app正规 17

网赌哪个平台app正规 18

王哲分享了两张图表,使用小米3和红米两种型号的手机,对比了Cocos游戏引擎和另外两个主流3D引擎在性能和内存占用的数据。对比试验的结果是:在这两种主流型号的手机上,Cocos在性能比对手更好的同时,内存的占用率更低。

演示完毕后,王哲总结说:“在3D领域,我们今天已经准备好了。”

All in one新的版本:Cocos Studio 2.0.0.0 Beta

在今天的大会上,触控科技高级经理张晓龙宣布Cocos Studio 2.0
Beta版正式发布。

Cocos
Studio是一个资源编辑器。在这个新的版本中,相比1.0版本,2.0版本的Cocos
Studio集成了1.0版本三大编辑器于一身,张晓龙介绍,Cocos团队希望将这个编辑器向更简单易用的方向去进化。

网赌哪个平台app正规 19

Launcher、Cocos Studio、Code IDE是三个开发工具,通过Cocos Studio和Code
IDE可以相互跳转,在IDE过程中需要资源可以启动Cocos
Studio进行编辑,再发回Code IDE进行调试

新版编辑器的特性被张晓龙称之为“All in
One”,它将动画编辑、场景编辑、一键发布IDE、UI编辑、实时模拟运行、合图等功能全部集成在一起。

网赌哪个平台app正规 20

最轻量级的Cocos2d-JS

触控科技高级经理林顺对Cocos2d-JS引擎进行了介绍:在一个“大Cocos”中,Cocos2d-JS的定位是最易用和最轻量级的。现在许多开发者使用Cocos2d-JS来开发轻量级的Html
5小游戏。为了证明Cocos2d-JS的高效率,林顺使用不久前随着变形金刚上映发布的由DeNA开发的电影改编游戏《变形金刚-崛起》进行了举例说明。

随着Html5小游戏的兴起,手机上的网页游戏开始受到人们的关注。Cocos2d-JS添加了对于Web游戏更好的支持,包括:提高性能;对iOS8默认开启的WebGL支持;Web游戏的付费模块支持;和腾讯、百度等大公司进行合作,在浏览器中插入Runtime,提升这些App对Web游戏的支持能力。

网赌哪个平台app正规 21

整合Facebook SDK

Facebook平台工程合作部亚太区总经理张博登台,首先介绍了Facebook在一个社交平台之外,作为游戏平台的价值——95%排名前100的游戏使用了facebook游戏平台;3.75亿活跃用户;100个以上的开发者年营收在100万美元以上;去年给开发者的分成为3亿美元。

在描述完蛋糕的甜美之后,张博对Cocos游戏引擎与Facebook的合作进行了详细的介绍。

实际上从半年前开始,Facebook和Cocos就开始进行紧密的合作,在新版的Cocos引擎中,添加了对Facebook的全面支持。他们在Cocos引擎底层整合了Facebook
Native SDK
,第一个版本中开放的API支持所有主流功能。这意味着,使用Cocos游戏引擎开发游戏时,将可以非常方便地调用Facebook的各种功能及接口,并进行跨平台的发布。

张博展示了一些案例:《Big Fish
Casino》,欧美收入榜表现非常优秀的博彩游戏,使用Cocos2d-JS进行开发,并且通过Facebook进行了跨平台的发布。《进击的小怪物》,同样使用Cocos2d-JS开发,英文版将全球首发到Facebook平台。

他还介绍了国内游戏公司Sphinx面向海外的一款游戏《Galaxy at war
online》,这款游戏原本使用Cocos2d-x开发,后来使用Cocos2d-JS重写了代码,跨平台发布到iOS、Android与Facebook页游平台,计划同步手游和页游版本,建立一个真正的跨平台体验。

网赌哪个平台app正规 22

为游戏提供无缝的跨平台体验,这是Facebook的优势所在。

一个传言:关于拆分Cocos上市

在会后的采访环节,有记者问到了陈昊芝关于拆分Cocos引擎单独将游戏业务上市的传言是否靠谱,陈昊芝对此进行了澄清:

“Cocos的重要性,我们原来开发者大会叫CocoaChina开发者大会,现在我们把开发者大会直接定为Cocos开发者大会。其实从2012年春季开始,我们每年两次开发者大会,逐渐变成越来越集中在基于引擎、基于Cocos这么一个定位上,是因为这是我们整个触控核心的业务或战略。”

“我们在这部分只能说Cocos是未来我们公司成为真正行业标杆型公司的一个基础,这是不可能被拆出去的。实际上现在越来越明显感觉到引擎业务和游戏业务互补性还是非常强的。所以我们还会非常专注地继续在引擎上面做投入。”

在采访中,谈到引擎,陈昊芝感触颇深,但他仍然相信自己的价值,并且认为黎明将至。他是这样说的:“其实触控是一个最难以理解的公司,是既在游戏行业,还会有亏损,因为我们一直长期大量资金投入在引擎或平台的建设深,但是我们认为这是我们的价值所在,所以无怨无悔,我觉得越来越感觉到我们离我们的黎明越来越近了。”

相关文章