电子比赛亚军试玩RTS比赛手机游戏《War Clash》,标记着电子竞赛新时代的到临

咸鱼游戏推出RTS手游《War Clash》,它会给RTS市场带来新的机遇吗?

来自 游戏葡萄 2017-12-12 资讯

WUCG获央视报道 RTS手游War Clash将加入电竞联赛

2017年12月12日 来源:搞趣网 作者:风少 搞趣网官方微博

不知道有多少人还记得曾经辉煌过的RTS游戏,无论是魔兽争霸3还是星际争霸,相信都给不少玩家带来过深刻的回忆!然而随着MOBA类游戏的风靡,已经很少有人会去留意这曾经辉煌一时的RTS游戏了。

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电竞被认可,WUCG获央视报道

电子竞技从一开始的玩物丧志到现在的竞技体育,经历了太多太多,其中的艰辛很难有人知晓。但是,在新时代的今天,电子竞技终于不再是别人眼中的玩物丧志和没有前途,而是一个可以代表国家出站的荣耀。

12月8日,第二届WUCG全球大学生电子竞技联赛总决赛,在山东济南正式打响,而本次联赛的开幕式被央视在直播新闻中大篇幅的报道,标志着电竞新时代的到来。

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RTS重现舞台,War Clash将加入WUCG

本届WUCG全球大学生电子竞技联赛总决赛的现场也来了一批特殊的嘉宾,他们分别是:前War3世界冠军Sky李晓峰、前Dota世界冠军伍声2009和前英雄联盟世界冠军若风。

他们来到这里有一个很重要的任务,就是向玩家们联合推荐《War
Clash》这款游戏。游戏的发行商咸鱼游戏和研发商梦加网络也在现场宣布,《War
Clash》是首款RTS竞技手游,也将在近期与大家见面,这将为落寞已久的RTS细分领域注入一针强心剂。

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然而,选在这种特殊的场合宣布这一消息,也是蛮有深意的,毕竟作为竞技手游,必定少不了竞赛舞台。咸鱼游戏CEO卫东冬先生表示,WUCG作为全球大学生的电子竞技联赛,用于承载《War
Clash》的比赛,应该是再适合不过了。

简化操作,降低门槛

不过相信很多玩家对于手机上玩RTS游戏还是保持着一个怀疑的态度,毕竟老RTS玩家都知道,作为这类游戏,对于操作要求是非常的高的,PC端上操作都已经非常困难了何况是手机上。而且这类的游戏门槛本身就很高,手机端上的门槛会不会更高,甚至连RTS的玩家都无法入手呢?

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针对这个问题,梦加网络CEO张威先生表示,在研发游戏的时候,就已经考虑到了这些问题。作为新手入门方面,进入游戏后,除去新手指引外,还增加了地图的选择,当玩家等级很低的时候,能够选择的地图就会比较少,而这部分的地图都是非常简单的地图,可以很快的让玩家入手。

而操作方面,众所周知,所有的手游操作都是非常简单的,毕竟手游不比端游。作为RTS竞技手游的《War
Clash》也是一样,把许多端游中的微操都给去掉了,简化了很多方面的操作,而更加注重策略性,这样就可以让手游玩家更好的体验RTS的乐趣,又不失其竞技性。

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差异化创新,打破移动电竞格局

在这个“吃鸡”手游风靡的时代,推出这样一款RTS手游在玩家们看人是非常不可思议的。毕竟热点的“吃鸡”可能带来更大的流量和用户群体,而RTS却好像与这个时代隔绝了很久似的,这时候推出,给人感觉时机不太对。

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对于这样的疑问,咸鱼游戏CEO卫东冬先生也做了解释,虽然这个时代是一个“吃鸡”手游非常火爆的时代,但是只有网易和腾讯这样的游戏行业巨头才敢加入到其中,作为咸鱼游戏这样的公司,这种量级的游戏不适合现在的公司战略。

而签约《War
Clash》则是希望打破现在被MOBA、FPS和“吃鸡”垄断的格局,开辟出一条新的道路。而之所以选择这款游戏,因为RTS还是有一定的用户基数的,在这方面是不需要从零开始,作为RTS手游的《War
Clash》简化的操作和其玩法,是很容易让人入迷的,所以相信这款游戏会是一款非常棒的RTS竞技手游。

公平竞技,平衡游戏环境

对于竞技类游戏,肯定是有联赛机制的,因为RTS很久没有出现在比赛的舞台上了,对于联赛的制定也是一个不小的问题。另外,更令小伙伴们担心的就是收费问题,毕竟前有皇室战争因为其收费而导致游戏环境不平,而这款《War
Clash》是否会调整收费模式呢?

针对收费问题,梦加网络的CEO张威先生是这样解释的,做游戏肯定是要有收益的,收益提现就是在于收费模式。《War
Clash》的收费模式,暂时会选择与皇室战争类似,但是《War
Clash》会在氪金玩家和非氪金玩家中做出平衡。这里的平衡暂时会在排位上进行,排位会分为两个,一个为氪金玩家排位,一个为公平模式排位,这样可以不影响技术类玩家在游戏中的体验了。

当传统体育遇上电子竞技

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这次咸鱼游戏除了与梦加网络共同发布RTS手游《War
Clash》外,还与传统体育营销公司双刃剑达成合作。还透露一些明年的计划,因为明年是传统的体育大年,作为一个这么大的体育元年,将会有一些赛事上的合作。让我们拭目以待吧!

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电竞冠军试玩 咸鱼游戏RTS手游《War Clash》公布

时间: 2017-12-12 15:03:51 作者:咸鱼来源:厂商我要评论

12月8日到10日,WUCG世界大学生电子竞技联赛总决赛在山东济南举行。大赛首日,知名游戏发行商咸鱼游戏现场公布签约由梦加网络研发的创新型RTS竞技手游《War
Clash》,并宣布该产品将加入WUCG电竞联赛体系,同时邀请电竞明星——前《魔兽争霸3》世界冠军SKY李晓峰、前DOTA世界冠军伍声2009、前《英雄联盟》世界冠军若风参与试玩表演。

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电竞冠军试玩RTS竞技手游《War Clash》

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12月8日,深圳星河互动旗下电竞赛事品牌WUCG在山东济南章丘举办了第二届全球大学生电子竞技联赛总决赛。在总决赛现场,WUCG宣布牵手山东广电传媒集团,山东体育总会,济南章丘区人民政府,打造新的电竞科创小镇。对此,央视也进行了报道。

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与此同时,星河互动旗下发行品牌咸鱼游戏也在现场公布了联合梦加网络推出的RTS新品《War
Clash》。

发布会期间,前War3世界冠军Sky李晓峰、前DotA世界冠军伍声2009、咸鱼游戏CEO卫东冬一同体验了这款产品。《War
Clash》采用魔幻题材,加入了类似WAR3的基地建造、兵种生产、收集资源等RTS元素,同时具备1V1、2V2模式、实时PVP与全球同服玩法。据悉,《War
Clash》也将加入WUCG未来赛事体系中。

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从WAR3到澄海3C,再到DotA、英雄联盟,RTS面对市场上的变化一直在做着减法。而到了手游市场,RTS还没能延续以往的辉煌。因此梦加网络和咸鱼游戏选择的这个方向也受到了不少质疑。

梦加网络CEO
Joey在接受采访时表示,RTS的盘子不大,但这个立项方向行业巨头不会碰,同时该品类也有一定的受众基础。咸鱼游戏CEO卫东冬也认为,新的模式一定会带来大的流量入口,游戏厂商应该抓住自己的机会,而不是市场上已经出现的机会,因为每个人都有参与这个机会的可能。RTS也符合公司瞄准垂直领域细分产品的方向,因此很快地就拿下了这个产品。

RTS手游的新手门槛过高一直是导致玩家流失的原因之一,对于老玩家而言,只需要体验两局基本就掌握了玩法,但对于新玩家,可能玩上几个小时也难以理解其中的机制。Joey采取的解决方法是降低地图门槛,尽量缩减地图元素,把简化到最极致的RTS游戏《皇室战争》当成前期的老师,后期再加入更多复杂的地图,保留RTS的迷雾探索,以及经济发展等方面。

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从现场实际体验来看,《War
Clash》单局游戏时长基本控制在10分钟以内,最长也被控制在15分钟以内。而从保证RTS玩家黏性这个角度,Joey认为首先还是要打出情怀牌,先抓住情怀用户,其次从游戏设计入手,去掉微操,不控制单兵种,让游戏相对不那么累。相比于端游几十分钟不停地操作,手机端上思考+操作的心流变化过程更为重要。此外,复盘率也是不可忽视的要素,在Joey看来,如果战术多变,各种流派都有获胜的可能性,玩家输了比赛第一反应将不是退,而是选择类似看精彩视频的方式,树立一个学习的过程,从而增加粘性。跳出RTS来看,最近大火的吃鸡也是这个道理。

目前《War
Clash》测试主要集中在TapTap预约和海外两个渠道,Joey表示这种品类在海外很容易获得免费流量,每天都有2000个自然量进来。作为发行方,卫东冬表示这款游戏在农历春节之前会有一次核心向的测试。

电竞世界冠军试玩引发关注热潮

据了解,本届WUCG全球总决赛共有中国、日本、韩国、马来西亚、美国、塞尔维亚等多个国家的大学生在DOTA2、LOL、王者荣耀3个电子竞技项目上进行角逐。著名电竞选手SKY、2009、若风以嘉宾身份出席。

SKY李晓峰因其在知名RTS竞技游戏《魔兽争霸3》中获得世界冠军,素有“人皇”之称。若风作为著名《英雄联盟》前职业选手,在玩家中享有极高声誉。在本次试玩中,SKY、若风分别与《War
Clash》制作人、数值策划组队,以2v2形式进行,两大世界冠军的激烈对抗引发现场观众的积极响应。值得一提的是,央视综合频道与新闻频道还在12月9日的早间新闻里报道了WUCG总决赛首日赛况。

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中央电视台报道WUCG联赛

作为一款基于魔幻题材的创新型RTS竞技手游,《War
Clash》相对于目前普遍轻度或者极度简化的“微”即时战略手游,创新性融入基地建造、兵种生产、野怪MF、收集资源等经典RTS元素,在强调阵型、微操等电竞元素的基础上,围绕移动平台特性进行优化,其对经典RTS的还原也赢得了SKY等电竞明星的好评。

RTS手游首曝WUCG推动差异化电竞

受到设备普及率、电竞赛事兴起、职业化规模扩大和加深,电竞产业在近几年的高速发展中,创造出不亚于传统体育竞技的市场规模。报告显示,2017年中国电竞市场规模将得到908亿,其中移动电竞市场占比53.74%。与此同时2017年移动电竞用户将达到2.25亿。得益于竞技性对产品价值的极大提升,以MOBA、FPS为代表的头部类型,在行业巨头的争夺下已日趋白热化。如今进军移动电竞,打造差异性势在必行。

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电竞冠军试玩RTS竞技手游《War Clash》

作为曾经的电竞王者,RTS在移动平台重获新生,已成为不少玩家的期寄。选择在WUCG总决赛现场公布《War
Clash》,邀请SKY、2009、若风现场表演试玩,并宣布将加入电竞联赛体系,无疑有着两方面的意义:

首先,基于广泛的RTS受众,以及电竞明星的眼球效应,无疑将极大推动《War
Clash》的品牌价值提升。

其次,RTS在PC时代已十分成熟,全面推动移动化有理可循,而这也将有助于营造更加丰富的移动电竞类型。

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咸鱼游戏、梦加网络联合推出RTS手游《War Clash》

作为《War
Clash》的发行商,咸鱼游戏立足体育游戏、体育动漫、体育影视、电竞赛事多项业务全面发展,致力于成为全球领先的体育娱乐服务供应商。曾成功发行过《最佳阵容》、《街球联盟》、《那兔之大国梦》等细分领域标杆产品,并在很早就启动移动电竞领域的探索。

相信随着移动电竞持续火爆,一款差异化的RTS作品,将成为搅局移动电竞的有力武器,并推动移动电竞朝着更加多元化的方向良好发展。

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