手游市场又在重复着当年端游的历史轨迹,舞蹈游戏已经走过10年

历史或将重演 舞蹈类手游垄断格局渐出盘面

2015年07月06日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

最近,国内音舞类网游鼻祖《劲舞团》的续作《劲舞团3》在国内开始了首测,一时间让众多老玩家回忆万千。从国内音舞类游戏兴起到走向巅峰直至衰落,这其中都有着《劲舞团》的身影,而从手游业内最新公布的数据来看,《天天炫舞》这款音舞类手游成绩异军突起,历史的发展轨迹似乎又一次将我们拉回到了端游的轮回中,音舞类手游的垄断格局隐隐有明朗之势。

从端游到手游 音舞游戏特性推动市场演变

音舞类游戏从传入国内到发展壮大已经有不少年头,曾经《劲舞团》这款音舞类端游在当时的舞蹈游戏市场无人能敌,一举成就了一家独大的市场格局。纵观当时的游戏市场,音舞类端游并不少见,除了《劲舞团》之外还有《热舞派对》、《劲舞世界》等同类产品。但为何唯独《劲舞团》成功了?在垄断的背后不仅仅是因为其过硬的产品质量同时还取决于音舞类游戏本身的特点所致。

从某种意义上说,音舞类游戏的玩法其实是非常单一的,就是通过键盘输入指令不断地完成动作挑战自我。玩法较为固化就是特点之一,而就是这样的特性才容易造就这类游戏中的表现出众者的垄断局面。就如同目前竞技类游戏中,《英雄联盟》是当之无愧的NO1,而造成其垄断地位的重要原因就是MOBA游戏的玩法固化。简而言之就是别人有的我都有,而且比别人做得都好。大多数玩家在选择这类玩法固化的游戏也是秉承着我需要的它都有而且做得比别人的更好,我为什么还要玩别的游戏的理念来挑选。

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如此一来,我们也就不难理解当年《劲舞团》一家独大局面的形成原因了。过硬的品质加上恰当的时间点成就了这一切。如今,手游市场又在重复着当年端游的历史轨迹,音舞类手游的发展现状,总是那么的让人觉得似曾相识。

音舞手游垄断格局渐成 历史再一次重演?

音舞类手游也是近年来才兴起的手游类型,谁也没想到端游没落的音舞类游戏在移动端上却焕发了新生。究其原因在于音舞类手游一局几分钟的娱乐形式有利于整合用户碎片化时间,休闲性更强,加之比其他手游更强的社交能力,让这类手游迅速占据了手游市场不低的份额。

目前来看,市面上的音舞类手游也是层出不穷。《天天炫舞》、《全民炫舞》、《恋舞OL》等都是其中的佼佼者,而作为传承端游玩法的它们来说玩法固化的特性也被完美遗传下来,故此我们也可以预见必将有一款产品会做到一家独大。而据了解,《天天炫舞》自推出以来,市场表现尤为强劲,从披露出来的数据来看产品6月份的月流水超过了3千万,日活跃用户数量更是达到了70W,远超同类手游产品。

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从天生优势来看《天天炫舞》这款产品符合别人有的我都有,而且比别人做的更好的前提条件。凭借着精美的画面以及出众的玩法设定,在同类产品中出类拔萃,近期的市场表现也验证了其过硬的产品品质。一旦市场占有率达到临界点,其他产品就很难再取而代之,垄断局面也会就此形成,从它身上仿佛能看到《劲舞团》的成长印记。

历史总是惊人的相似,这句话完全可以用到音舞类游戏从端游到手游的发展历程当中来。不论是《劲舞团》还是《天天炫舞》,最终能站到巅峰或许并不完全是因为其产品是有多出众,时势造“英雄”才是能诠释音舞类游戏在不同领域却有着相同发展轨迹的正解,故此音舞类手游的未来格局已经变得明朗起来。

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提起《劲舞团》,相信80、90后的小伙伴们都不会陌生。这个游戏玩坏了不少人的电脑空格键,而其续作《劲舞团3》也在国内开启了首测。然而,现在的时代是手游的时代,从最新的数据来看,《天天炫舞》的成绩异军突起,历史似乎也要开始重演了。

提到中国舞蹈游戏,就不得不提《劲舞团》。

从端游到手游 音舞游戏特性推动市场演变

2005年,音乐舞蹈类网游开山之作《劲舞团》公测,掀起了舞蹈游戏的狂潮。之后,舞蹈游戏便成为中国游戏市场不可或缺的一大细分类型,从端游,到手游,舞蹈类游戏经历了盛极而衰、又起而复生的进化史。

音舞类游戏从传入国内到发展壮大已经有不少年头,曾经《劲舞团》这款音舞类端游在当时的舞蹈游戏市场无人能敌,一举成就了一家独大的市场格局。纵观当时的游戏市场,音舞类端游并不少见,除了《劲舞团》之外还有《热舞派对》、《劲舞世界》等同类产品。但为何唯独《劲舞团》成功了?在垄断的背后不仅仅是因为其过硬的产品质量同时还取决于音舞类游戏本身的特点所致。

如今,舞蹈游戏已经走过10年,回首望去,90后恍然已经成为很久之前的话题——岁月已老,尚能舞否?

从某种意义上说,音舞类游戏的玩法其实是非常单一的,就是通过键盘输入指令不断地完成动作挑战自我。玩法较为固化就是特点之一,而就是这样的特性才容易造就这类游戏中的表现出众者的垄断局面。就如同目前竞技类游戏中,《英雄联盟》是当之无愧的NO1,而造成其垄断地位的重要原因就是MOBA游戏的玩法固化。简而言之就是别人有的我都有,而且比别人做得都好。大多数玩家在选择这类玩法固化的游戏也是秉承着我需要的它都有而且做得比别人的更好,我为什么还要玩别的游戏的理念来挑选。

2005年-2008年

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90后的春天:劲舞时代

如此一来,我们也就不难理解当年《劲舞团》一家独大局面的形成原因了。过硬的品质加上恰当的时间点成就了这一切。如今,手游市场又在重复着当年端游的历史轨迹,音舞类手游的发展现状,总是那么的让人觉得似曾相识。

代表游戏:劲舞团

音舞手游垄断格局渐成 历史再一次重演?

2005年的那个夏天,这款由韩国T3
娱乐公司开发、中国大陆久游代理的音舞类游戏,悄然进入中国发行。谁也不曾想到,这款游戏凭借清新可爱的造型、丰富多彩的换装系统,很快成为90后的最爱,风靡一时,那磨损的空格键正是记录了他们的青葱岁月。

音舞类手游也是近年来才兴起的手游类型,谁也没想到端游没落的音舞类游戏在移动端上却焕发了新生。究其原因在于音舞类手游一局几分钟的娱乐形式有利于整合用户碎片化时间,休闲性更强,加之比其他手游更强的社交能力,让这类手游迅速占据了手游市场不低的份额。

而之后《劲舞团》给90后带来的话题,也让90后成为社会关注对象。一时间,《劲舞团》引发的90后游戏交友乱象、各种不雅事件,也让《劲舞团》成为90后脑残玩家的代名词。

目前来看,市面上的音舞类手游也是层出不穷。《天天炫舞》、《全民炫舞》、《恋舞OL》等都是其中的佼佼者,而作为传承端游玩法的它们来说玩法固化的特性也被完美遗传下来,故此我们也可以预见必将有一款产品会做到一家独大。而据了解,《天天炫舞》自推出以来,市场表现尤为强劲,从披露出来的数据来看产品6月份的月流水超过了3千万,日活跃用户数量更是达到了70W,远超同类手游产品。

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同时,《劲舞团》的成功迎来了大量跟风之作,介于较低的研发成本,音乐舞蹈类网游的同质化现象十分严重。

从天生优势来看《天天炫舞》这款产品符合别人有的我都有,而且比别人做的更好的前提条件。凭借着精美的画面以及出众的玩法设定,在同类产品中出类拔萃,近期的市场表现也验证了其过硬的产品品质。一旦市场占有率达到临界点,其他产品就很难再取而代之,垄断局面也会就此形成,从它身上仿佛能看到《劲舞团》的成长印记。

2008年-2010年

历史总是惊人的相似,这句话完全可以用到音舞类游戏从端游到手游的发展历程当中来。不论是《劲舞团》还是《天天炫舞》,最终能站到巅峰或许并不完全是因为其产品是有多出众,时势造“英雄”才是能诠释音舞类游戏在不同领域却有着相同发展轨迹的正解,故此音舞类手游的未来格局已经变得明朗起来。

全民共舞:舞蹈类游戏的爆发期

代表游戏:《QQ炫舞》

虽然《劲舞团》火爆之后出现大量跟风之作,但是却没有任何一款音舞类游戏能与之匹敌。直到2008年,腾讯推出了《QQ炫舞》,才算真正开启了全民共舞时代。《QQ炫舞》的对局模式相较于《劲舞团》多出了十几种,再加上腾讯强大的用户平台,让音舞类游戏从90后走向更为大众的人群,从而开启了全民共舞时代。《QQ炫舞》也逐渐取代了《劲舞团》取得了舞蹈游戏国内一姐的位置。

图片 62010年-2013年

尴尬缩水时期:音舞游戏面临全线崩盘

随着电竞游戏的兴起,原本十分火爆的音舞类游戏,逐渐沦为一个不尴不尬的地位。腾讯之后,完美世界、蜗牛游戏都曾大力推广音舞类游戏,但是都没有获得成功。即便是老牌音舞游戏《劲舞团》推出了各种续作,也难以力挽狂澜,舞蹈游戏市场占有量逐渐缩水,唯有几款老牌游戏在苦力支撑,却难以再现昔日辉煌。

到了2011年的时候,可以说音舞类游戏的关注度已经出现了大幅度的下滑,以《劲舞团》为例,其单日搜索量最高也没有突破2W,这对于一款曾经在线人数破百万的网游来说无疑已经是没落的开始。进入2015年后,《劲舞团》的单日搜索量已经下降到了5000以下,证明玩这款游戏的玩家已经可以用寥寥无几来形容。从《劲舞团》关注度的下降我们可以看到,如今的玩家已经对该类型游戏不再感冒。

2013年-2015年

手游时代:能否起死回生?

移动时代的来临,让舞蹈类游戏又来到一个临界点。众所周知,音舞类游戏一个很重要的筹码就是社交系统。毫无疑问,移动端的社交软件相比PC端要做的更加完善,也更为方便。所以在手游时代的一开始,就有众多大大小小的厂商加入到音舞手游的市场争夺战中。打开应用市场,我们发现几乎热门的社交软件都附带着自家的音乐舞蹈类手游:微信拥有《全民炫舞》,陌陌与久游合作推出了《陌陌劲舞团》。

但是,并没有一款音舞类手游能够取得端游时代的辉煌。目前众多音舞手游中,只有《天天炫舞》达到了当年《劲舞团》的劲头,有所继承也有所创新。画面上,《天天炫舞》在移动端凭借其3D画质获得了2014GMGC的画面大奖;在社交方面,《天天炫舞》凭借结婚系统获得了年轻玩家和女玩家的倾心,增加LBS功能能够寻找附近的好友,这些都成为音舞类手游的新探索点,也使其成为目前市面上表现最好的音舞手游。

图片 7然而,移动平台仅仅是为舞蹈游戏提供了一个新平台,目前还是很难在手游排行榜上看到音舞类手游的影子。所以说,音舞类手游能否起死回生,甚至回到《劲舞团》时代的辉煌,还需要时间的验证。

回顾舞蹈手游这10年,90后已经成为历史。在手游时代,或许,只有00后的崛起,才能推动另外一个舞蹈时代的来临。对这一刻,我们心有期许。

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