国产AVG游戏《Once’》结束了众筹,何等的卧槽 搞趣网官方微博

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app平台赌博下载,国产AVG游戏《高考恋爱100天》工作室净土制作室对10年推出的校园AVG《Once’》已重制完毕,即将正式上线。无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会的成年人、拥有自己的家庭,你一定能在《Once’》里看见自己的身影。

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网上哪里赌博比较正规,《Once’》原为天苍秒所著的 GAL GAME
剧本,,净土制作室于2010年曾制作过《Once’》试玩版,完成了本篇部分的进度约
80%。然而当初鉴于经验、技术等原因,制作组发现“没法达到原作剧本的那种效果”,无奈之下放弃了制作。

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全球网赌十大平台,国产AVG游戏《Once’》结束了众筹,何等的卧槽 搞趣网官方微博。国产AVG游戏《Once’》结束了众筹,何等的卧槽 搞趣网官方微博。之后于2013年7月由主催乌鸦大仙发起重置计划,全新的人设、一流的画面、配以全程语音和华丽的动画,试图尽可能还原出《Once’》原本的魅力。为了重制《Once’》,净土制作室特意成立专门的重制团队,并且特意邀请国内一流动画制作室为游戏制作动画片段。大胆采用“全CG无立绘”这样高成本高精度的画面,同时在配音、音乐、音效程序及UI方面投入大量心血。

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国产AVG游戏《Once’》结束了众筹,何等的卧槽 搞趣网官方微博。“为保证本游戏剧情不再平淡,制作组特意邀请国内顶尖ACG剧本师,ACG创作组织“脚本屋”创始人,《马鹿·ACG》杂志协作编辑、百度贴吧galgame吧创始人天苍妙老师为本游戏特意编写剧本,相信在天苍妙老师的笔下,玩家能够从字里行间,跟随主角一点一点的重新走过烙印在那个年代里的回忆。”

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《Once’》是能让许多人回想起自身经历的一部作品,你一定能在《Once’》里看见自己的身影。因为这不仅仅是作品中的“那一次”,也是属于你们每个人的“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾的故事。

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这个有意思 《迷失之地》迎更新 将推出关卡编辑器

2015年08月26日 来源:搞趣网 作者:何等的卧槽 搞趣网官方微博

13年上线的超人气解谜游戏《迷失之地》在2年之后的现在仍然还在榜单与偶一席之位,可见其魅力。近日,开发商
Frogmind宣布会在近期推出一款《迷失之地》的关卡编辑器,以让玩家体验自建地图带来的乐趣,此编辑器将会在近期内以更新的方式出现在游戏中。

据官方介绍,这一次推出的地图编辑器正是他们用来制作游戏关卡时所使用的编辑器强化版,因此只要有足够的创意,玩家也能够通过编辑器制作出和游戏本身一样精彩甚至是将其超越的关卡。当完成制作时,首先需要亲自确认该关卡是否能够顺利过关,然后就可以分享给好友或其他玩家了。

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《破碎大陆》是一款横向卷轴动作冒险游戏,并加入了类似Limbo的物理玩法。游戏的质感与大热游戏Limbo有着异曲同工之妙,黑色剪影般的场景,背景画面则以黄色调为主,其中随处可见的烟雾弥漫和萤火虫等细节都十分出色,光与暗的配合也恰到好处。自2013年4月上架后,受到好评无数,更是接连斩获“2013年度最佳移动游戏”与“2013年度苹果设计奖”等多项大奖。

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《高考恋爱100天》工作室推校园恋爱AVG《Once’》

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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“众筹平台是一个公平的舞台,精心准备的表演会大获成功,光有名,没有用。”

前两天,国产AVG游戏《Once’》结束了众筹,目标1万元,实际筹得173,011.67元,超过17倍。与此同时,备受瞩目的3D沙盒游戏《幻》却仅筹得3%,以3万元的成绩黯然收场。

关注度更小的游戏反而实现了更高的目标,《Once’》做了名气之外更重要的事情,而他们的团队也向葡萄君分享了这次成功众筹背后都做了些什么:

1. 首先,先做个游戏雏形出来

《Once’》团队没有在计划开始的时候就去众筹。项目发起人“乌鸦大仙”是国内知名ACG制作室“净土制作室”的核心,在制作室的一些项目缺乏资金来源的时候,曾开设“净土众筹”,取得了一些成果,但最终因种种原因关闭。“国内消费者还是习惯去买一个已经做好的东西,而不是为一个还没做的东西付费。”他告诉葡萄君,“所以《Once’》在众筹之前,我们已经自己贴钱完成了很多了。”这样,在《Once’》的项目开始初期,他们拿的是已经完稿的CG来宣传,不久就做出了Demo,给了支持他们的人信心。

他的做法也得到了摩点网的支持。负责联系《Once’》团队的黄万钧在见到Once团队之前,最担心的就是完成度的问题。以他的经验来看,目前国内ACG的爱好者非常多,很多小团体都有做一款自己的AVG游戏的梦,但实际上,大多数团队都低估了做游戏的难度,很多游戏到最后都没完成,相比之下,《Once’》团队对游戏开发、对众筹清晰的认识令他很放心:“他们找到我们之后,我带着我们团队里有AVG开发经验的人看了看,游戏和周边的制作进程都很不错,OP和ED已经在制作中,和团队的沟通也很顺利,我觉得这个项目是可以的。”

2. 找到众筹项目的受众类型

《Once’》团队中负责宣传的Bing认为,《Once’》是一款AVG游戏,这个类型的玩家多是ACG爱好者,比起漫无目的的宣传,不如主攻ACG爱好者集中的贴吧。ACG群体虽然小,但是对AVG游戏的认同度高,容易对众筹项目感兴趣。《Once’》主创也一直活跃在ACG领域,在这个领域内有很好的群众基础,也能快速让产品的知名度提高。此外,ACG群体往往容易诞生“真爱粉”,用实际行动支持《Once’》的可能性比较大。

3. 宣传产品最可能被信任的点

在前期,Bing选择了主要通过讲述《Once’》主创“天苍妙”的个人故事的方式来宣传《Once’》,而非游戏本身。天苍妙是《Once’》游戏剧本的作者,是个狂热的ACG爱好者,尤其喜欢著名Galgame制作公司Key社的作品。他是百度Galgame吧创始人、第一任吧主,同时长期活跃在和Key社有关的贴吧,发表了多篇分析、怀旧的文章,有很多粉丝,被尊称为“苍大”。比起未完成的游戏,天苍妙的个人品牌信任度会更高。在他们宣传的40多个贴吧里面,反响最好的也是和天苍妙有关的Galgame吧和Key社系列贴吧。

4. 做好预热

《Once’》的众筹时间只有45天,每一天都很关键。如果从第一天才开始宣传,那显然是来不及的。《Once’》众筹项目开始的时间是8月21日,可《Once’》团队提前了一周,8月14日就在摩点网上进行了《Once’》第一次的项目进度更新,同时开展了其他渠道的推广。

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5. 积极和参与者互动,调动他们的积极性

乌鸦大仙认为,重视和参与者的互动也是《Once’》成功的重要原因。他发现,很多团队只是默默地更新项目进度,取得的效果很一般。于是,他专门在游戏的开发团队中抽调人手,成立了4人的宣传团队,时刻注意各个平台的反馈,基本上对每一条有内容的评论都进行了回复。比如,贴吧吧友“Lxiafan”建议调整众筹回报,《Once’》团队就及时发现并采纳,取得了很理想的效果。这样的形式也被用在了之后众筹目标的奖励中,让参与者自己决定将会获得什么。

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6. 增加参与者的信心

《Once’》团队更新项目进度非常频繁,即使是众筹成功后,也没停止更新,就是为了让参与者相信这个游戏正在按部就班地制作中。如果项目中出了什么问题,他们也不隐瞒,及时向参与众筹的人汇报,尤其是大家都很关心的众筹回报,更是一点都不马虎。有的参与者不会经常登录众筹网站,《Once’》团队为了确保他们能收到进度报告,一直坚持用邮件、手机短信等方式实时推送消息。

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此外,乌鸦大仙还用了一些小方法来增加参与者的信心:在制定众筹目标的时候,把目标定位成相对容易实现的1万元,这样目标就能很快达成;在众筹之前就已经准备好了上Steam,但他选择作为众筹奖励解锁目标之一,让玩家参与,亲眼目睹Steam上线的过程。

这些举动,虽然未必能给项目带来新的投资者,但对于已经参与到《Once’》项目中的人来说,是很振奋人心的事。事实上,有很多人进行了“二次投资”,在已经购买了24元支持档后,再购买249元档,以这种方式再度表达对《Once’》的支持。

7. 制定恰当的支持档位和诱人的回报

乌鸦大仙认为,自己在制订众筹方案的时候,有些盲目参考其他成功者,还是有不太完善地方,比如《Once》项目的5000元档和8000元档,就是参考的台湾成功案例《雨港基隆》,就根本没有人选择,算是一个明显的失误。一方面,5000和8000元的分档并不清晰,另一方面,也没有相应吸引力的回报。葡萄君发现,在摩点众筹成功的游戏《宿命》,在999元高价档采取了手工制作的“机关盒”“自走兽”,很快一抢而空,这款游戏的目标也是1万元,仅此一个档位就完成了一半,充分说明回报的重要性。

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8. 最重要的是,一颗真正希望众筹成功的心

摩点网品牌经理郝克威是这么说的:“现在很多项目根本一开始就没指望众筹成功。如果来众筹,就请以‘众筹成功’为目标。没有这个出发点,一切都扯淡。一旦让自己的项目公之于众,放在了聚光灯下,还想要让大家掏钱,就应该负起相应的责任。《Once’》的成功,是有现在普遍不认真做众筹的环境衬托。现在的很多团队,就是把项目在摩点上一放,根本不认真运营。在以后越来越多‘想众筹’的团队知道该如何众筹之后,做的更好的项目将会很快出现。”

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