微软将返还5.99美元给玩家,这款产品可以说只是单纯的将Xbox

正规网赌软件app,游戏还能退款? 微软Xbox推“游戏回购”政策

澳门大赌场网址,2016年03月22日 来源:网络 作者:其他 搞趣网官方微博

赌博信誉平台排行榜,微软过去一年对Xbox
One主机进行了许多非常不错的改进,当然从一方面来说最能吸引玩家的还是游戏方面实打实的折扣和实惠。有消息称,微软或许将在近期推出一个返还机制,允许玩家退换已经彻底通关或者玩腻的数字版游戏拥有权并获取一定比例的退款。

该调查表没有显示“回购功能”的时间限制,也就代表玩家可以在任意时间进行“贩卖游戏”的行为。

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知名游戏论坛NeoGAF网友在一个问卷页面里获悉微软或正在酝酿退还玩家10%左右的游戏款项的措施,让玩家可以获取一定比例的老作品退款,以便减轻入手新作的压力。当然这些退款很有可能以Xbox
Live信用点的方式归还,而非现金返还。不过这项新机制仍然显示微软对反馈玩家非常有诚意,同时微软正准备一波春季游戏促销,折扣力度将非常高,最高或许可达50美元/欧元,新的促销包将包含已推出或即将来临的大作包括《全境封锁》,《量子破碎》。

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以《GTA5》为例,售价59.99美元的数字版,在回购时,微软将返还5.99美元给玩家。

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当我初次接触Xbox Live
Gold时,能够在线联机是我对这一服务的最直观理解,碍于价格,学生时代的我无耻的选择了盗版单机,时间推进,设备更迭,当Win
8系统集成Xbox磁块时,能在PC上游玩Xbox小游戏曾一度让我对微软的整合能力保持惊叹,但游戏的匮乏让非主机用户的我依旧无感,进入Win
10时代,更多大作加入Xbox Play
Anywhere,微软棋路已初见端倪,那时的我正捧着PS4手柄,和朋友玩的不亦乐乎。

2018澳门十大赌场,微软最近公布了一个退款政策,Xbox One和Windows
10数字版游戏,如果游玩时间不超过2个小时,便可全额退款。

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GamePass渐渐被人们认识后,我对朋友说,或许咱们可以考虑一下活动价10港币就能玩一个月的《盗贼之海》了,闲暇时甚至还有百款游戏可以打发时间,还记得那时我和朋友在游戏的汪洋上掌舵,拿着手风琴敲着鼓,谈论着微软的服务,向来索尼大法好的我们,开始对微软的服务有了认同感,至于具体认同什么,思绪并不清晰。直到Xbox
One S全数字版的消息传出,Xbox GamePass
Ultimate服务正式推出,那些不太清晰的思绪瞬间清晰了起来,我渐渐意识到,似乎一个属于微软的全新的时代来了。

从玩家的角度看,这当然是一个好消息,玩家可以利用这个退款机制免费玩到很多游戏,快速通关某些3A游戏的单人剧情或者是通关某些小游戏。

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但游戏开发商们就不乐意了。今天《失忆症》系列开发商The Chinese
Room在Twitter上批评了微软的退款政策。他们在Twitter上对微软的退款政策各种粗口谩骂,称退款政策是扯JB蛋。

5月初,Xbox One
S全数字版千呼万唤始出来,249美元的价格让这款主机有了不小的竞争力,作为Xbox
One家族最便宜的成员,很多人将其看做是Xbox的首选入门产品,不过伴随着这款产品的出现,网上也有了很多吐槽的声音,而这些声音的矛头,都指向了“全数字版”这一关键词。

The Chinese
Room表示,退款应该和玩家通关比例挂钩,而不是最长允许游玩两个小时。同时The
Chinese
Room还以《寂静岭》为例,他们解释说:2个小时足够你通关一半的剧情了,难道说你需要通关一半的剧情才能知道自己喜欢不喜欢这个游戏吗?

Xbox One S全数字版本名Xbox One S All
Digital,顾名思义,这款主机只能够使用数字下载码进行游戏,无法像Xbox
One家族中其他成员那样使用光盘进行游戏,前几日,我正好拿到了这款产品,从产品设计上来说,这款产品可以说只是单纯的将Xbox
One
S的蓝光光驱拿掉了,不得不说,对于玩惯了光盘版游戏的朋友来说,想必一时间也很难接受这样的设定,毕竟光盘可收藏,能回血的特性一直以来都被主机玩家所乐道,甚至一度成为嘲笑PC端Steam用户阵营的一大理由。

客观来讲,对于某些非常依靠剧情、但内容较短的游戏来讲,2个小时的确有些偏长了。The
Chines
Room虽说言辞比较激烈,但他们的建议也有一定的道理。毕竟滥用退款政策的玩家实在太多了,这就会导致开发商自己的利益受到损失。

既然如此,Xbox One
S全数字版的意义何在呢?于是我简单的进行了搜索,却发现了一个很有意思的数据,根据Statista的数据,过去十年间,物理媒介的销售一直在稳步下降。2009年,80%的游戏销售来自物理光盘和卡带,只有20%来自数字版。到2017年,这些数字却颠倒了过来,80%的游戏软件销售来自数字版,时至今日,数字版游戏的销量占比还在持续增加。

虽然其中Steam这样的游戏平台功不可没,但不得不承认的是,统计中的数字版游戏依然有其独立性,可以简单理解为,越来越多的用户在忽略光盘收藏或回血的特性,这不免有些耐人寻味了,要知道,这并没有考虑游戏厂商各类服务的因素。

游戏服务飞速崛起,压倒物理介质的最后一根稻草?

今年早些时候,微软首次推出了Xbox Game Pass
Ultimate订阅服务,用户可以访问Xbox Live Gold和Xbox Game
Pass游戏,在测试了一段时间后,微软大量增加了PC游戏,让更多人了解到了这项服务。正常来说,只要用户每月支付14.99美元的订阅费,就可以获得Xbox和PC版的Xbox
Live Gold和Xbox Game
Pass,能够直接游玩包括《盗贼之海》《极限竞速》《腐烂国度》《战争机器》等系列大作在内的上百款游戏,并且PC版与主机版还提供了不同的游戏大作。

听起来能玩的游戏很多,但14.99美元,差不多102元每月的订阅费对于国内用户来说其实并不便宜,不过需要说明的是,熟悉微软的人应该知道,微软的活动几乎从未间断过,例如前不久微软10港币Xbox
Live Gold会员直升Xbox Game Pass
Ultimate的活动,最多直升36个月,Xbox最优惠地区金会员年费价格不过200多元,3年800元左右,再额外多付出10港币,相当于800多元可以取得3年Xbox
Game Pass
Ultimate的资格,800多元对于很多朋友来说应该不过是两三款游戏大作的价格,两三款游戏大作换3年包括不少一方大作在内的百款游戏的游玩权,相信很多朋友应该是可以做出判断的。

退一步来说,即便忽略会员服务,数字版游戏真的毫无优势吗?Steam的成功足以说明问题,没有光盘占用家中空间,大带宽的普及下,几乎无需等待邮寄时间,下载即玩,那么还剩下光盘回血这一特性,事实上,光盘真的能够回到我们满意的血量吗?光盘的价格受市场影响,往往有着很大的波动,很多人想要购买首发游戏,都要付出比光盘零售价更高的价格才能够求到,而当用户通关某一游戏后,二手光盘的价格往往会掉到低点,能够几天内通关的玩家,其实真的并不多,那么卖掉光盘中间的差价除了换得了游戏时间和成就,游戏的所有权却相当于已经转让他人了,而数字版首发当天绝不会出现价格高于定价的情况,只要存在在游戏库中,玩家就拥有它的游玩权。

另外,数字游戏的灵活性可以让厂商轻松开展全球性的促销,不定期的季节性促销,节日促销,周年促销不胜枚举,每次折扣都是玩家的一场狂欢,而能够家庭分享的特性让数字版用户往往购买一份游戏,就可以Home给家人或朋友共用,游戏成本事实上并不算高,很多人抵触数字版游戏,大多是对很多协议的规则不甚了解,当你把账算清,就会发现,数字版的兴起或许并不是偶然。

当然,说这些并不是在表明数字版游戏就是完全碾压了光盘版,只是借数字版游戏的一些优势来说明仅从直接购买的角度来看,数字版与光盘版游戏也是各有千秋的,了解了这些,那么如果将Xbox
One S All Digital、Origin Access
Premier这类会员服务的因素加入进去呢?或许你就能够感受到这可能是压倒物理媒介的最后一根稻草了。

游戏数字化是大趋势,数字版为基础会员服务是灵魂

诶?等等,说到这里,似乎表面上看起来颇具槽点的Xbox One
S全数字版变得有些意思了,之前是因为什么觉得它鸡肋的?当假设变得不那么成立,新的话题眼看着要浮出水面了,微软的这盘棋,真的下活了,与Xbox
One
S相同的配置,用蓝光光驱换来了更便宜的价格,买了“门票”,就可以直接入门,作为首款全数字化主机,Xbox
One S全数字版绝对有其里程碑式的意义,甚至要大过其作为产品本身的意义。

数字版是基础,会员服务赋予它灵魂,其实从硬件厂商、游戏厂商的角度来说,也是希望主机数字化的,毕竟数字游戏最大的好处是有着更低的发行成本,也有着更低的风险,因为数字版游戏没有包装、没有光盘或卡带,一切全凭下载码,且因为是虚拟物品,就省去了运输环节,也不需要额外的仓库囤积,很难出现被盗被抢的情况。同时由于没有实体,数字版游戏很难像光盘那样进行二手交易,这样游戏的销量就不易因二手交易而被抑制,游戏厂商也可以摆脱零售商的束缚,售卖上完全掌握主动。

这些道理游戏厂商不会不清楚,但一直以来,缺少的却是一个契机,Xbox One
S全数字版的出现给了他们一个契机,去年微软一口气收购五家游戏工作室更是为Xbox
Game Pass
Ultimate的发展奠定了基础,给了人们足够的信心,可以想见,接下来各大游戏厂商必将尽力促进主机数字化的推动,天枰开始倾斜可能成效缓慢,但当倾斜出现,后续的动作很快会水到渠成,毕竟无边界、跨平台和以数字为中心的市场发展是大势所趋,这一切都将从Xbox
One S全数字版而始。

Xbox One S全数字版值得肯定,但现阶段的确不适合所有人

说了这么多,可能会有人觉得这都是在为Xbox One
S全数字版歌功颂德,我刚刚所说的的确都是从正面的角度去阐述数字版游戏,阐述Xbox
One S全数字版的,其实这也不过是想强调它对于未来的意义,现阶段来说,Xbox
One S全数字版虽然并不像外界传闻的那般鸡肋,但也确实并不适合所有人。

如果你是资深光盘游戏玩家或是光盘收藏爱好者,那么立刻让你破釜沉舟的接受全数字主机相信也不现实,如果你选择游戏主机,同时有蓝光播放的需求,那么拥有光驱的Xbox就是你不得不考虑的问题了,虽然如今流媒体平台蓬勃发展,但在高端显示设备上,蓝光盘的播放效果及音效表现依然要比流媒体播放的内容出色得多,没人会质疑流媒体平台的潜力,但至少目前来说,流媒体平台对蓝光碟片还无法做到碾压。

最后还有一点就是性能了,作为首款全数字化主机,Xbox One
S全数字版定位就是入门级,低价切入市场是微软重要的策略,虽然其同Xbox One
S性能并没有任何差别,但如果你想在大型游戏中拥有更好的游戏体验,显然性能更强的Xbox
One X才是更好的选择,毕竟仅从游戏显示效果上,Xbox One
S全数字版就只能做到1080p游戏升频4K显示,而无法做到原生4K游戏体验。

结语

说到底,Xbox One
S全数字版现阶段的意义还是作为一颗种子,在过渡时期潜移默化的让人们渐渐接受主机全数字化,或许微软也并不寄希望于利用这款产品大卖特卖,在大部分玩家依然依赖着带有光驱的游戏主机的今天,Xbox
One S全数字版注定吆喝的成份更多一些。

在行业内,这款产品可以看做是微软坚定推动游戏服务,推动主机全数字化的标杆,它会给这个多年不曾变革的行业注入一些变革的信心,而在玩家方面,Xbox
One
S全数字版的出现也给了玩家一个更廉价的入门选择,做到这两点,至少可以说Xbox
One
S全数字版的存在意义,还是值得肯定的,至于它能够将主机全数字化的进程推动到什么程度,还需时间来检验。

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