可是跑跑卡丁车的外挂可谓是更上了官方更新的速度,5星好评几乎与1星差评并行

《QQ飞车手游》收入爆涨时 腾讯的《跑跑卡丁车手游》如何了

2018年03月15日 来源:搞趣网 作者:那个胖子 搞趣网官方微博

除了世纪天成的《跑跑卡丁车》手机版之外,腾讯也会推出一款《跑跑卡丁车手游》,这不算是个新消息了。但检索相关的消息,你几乎看不到什么报道。

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今天有同事很偶然发现,在微博上已经有个归属于腾讯的认证用户@跑跑卡丁车手游,帐号过审的时间是2017年的7月。除此之外,我们也发现了同名的微信公众号,帐号主体同样是腾讯。但无论是微博还是微信,从帐号建立之初到今天,也只不过推送了三条相同的消息,而且还都是在春节档时的祝福类消息。比起可能有着同样命运的H1ZI等游戏,《跑跑卡丁车手游》的沉寂却让人有些心疼。

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同样沉寂的还有在2015年就已经上线的《跑跑卡丁车手机版》,出自世纪天成之手。游戏从2015年5月正式上线后,便高开低走,不到半年时间,排名便有了阶梯式的下滑。在玩家的评分类别里,5星好评几乎与1星差评并行。我们抽取了一部分5星好评的内容,内容大都是为情怀送分,至于差评,则全是在吐槽游戏的制作及优化问题。

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也许是感觉到了自己的力不从心,或者知道了什么新的消息,根据版本记录看,从2016年5月20日起,《跑跑卡丁车手机版》就已经停止了版本的更新。而从官网的公告来看,虽然游戏目前还在继续运营,但过去近两年时间里,游戏可能仅仅是在以一些日常充值+送福利活动的方式,吊着一口气。

对很多人来说,属于世纪天成的那个《跑跑卡丁车》的回忆,可能是回不来了。但腾讯这里的《跑跑卡丁车手游》又会如何呢?

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透过其自研的《QQ飞车手游》情况来看,也许我们能大概猜出那个结果。根据Appannie的资料显示,从2017年12月底正式发布后,《QQ飞车手游》便以一种腾讯第二个《王者荣耀》的姿态,杀到了各大榜单前。在过去的1月和2月份,《QQ飞车手游》直接挤进了全球游戏收入排行榜的前十,分别位居第六、第五。距离与《王者荣耀》的会师,也不过两个身位。

虽然腾讯一直在鼓励内部竞争,但对一切都还是个未知数的《跑跑卡丁车手游》来说,这显然是场实力悬殊的硬战。虽然腾讯与版权方NEXON的合作或许一年前就已经开始,官方沟通群里也有流出游戏正在制作并可能会在近期开启测试的消息,但我实在无法想象当《王者荣耀》火遍大江南北的时候,他们再推出一款诸如《全民超神》之类的产品,以达到鲶鱼效应。更何况以如今《QQ飞车手游》的体量,并不是曾今的《全民超神》可比的。

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只能说,祝好吧。

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《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》成为对手已经近十载,而在2018年,当腾讯宣布将代理《跑跑卡丁车》手游之后,这种竞争关系从此不再。

7月2日
燃擎归来,这几天不少app的广告页面被“车手皮蛋”承包,作为一名PC跑跑老玩家,除了一丝激动外,便产生了一个疑问“这是真版跑跑卡丁车吗?怕是那个网游公司打着旗号来收割情怀的吧?”带着种种疑问笔者进入了官网宣传页面,腾讯游戏四个大字映入眼帘,可是看着眼熟的跑跑卡丁车logo,难道腾讯公开的“模仿”了吗?拉到网站底端时,笔者彻底蒙了!这可是世纪天成与腾讯游戏共同开发的新“跑跑大卡车”笔者的记忆一下子被拉到了十年前~

|全民漂移的开始

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2006年,韩国NEXON发布了一款休闲类赛车竞速游戏,这款游戏与传统的赛车竞速有着很多的不同。一方面,这款游戏主打的是休闲市场,与传统的赛车游戏相比,它没有真实的画面和令人血脉膨胀的马达轰鸣声,它的画面以2D卡通为主,色彩鲜艳明亮,角色使用了泡泡堂中的形象,受到女性玩家的强烈追捧;另一方面,游戏首度加入“漂移”概念,让游戏的操作性和竞技性大大增加,又吸引了不少男性玩家的关注。于是,这款游戏出道即巅峰,它的名字就是《跑跑卡丁车》。

2006年世纪天成代理了韩国NEXON的跑跑卡丁车游戏(国服更新一直按照韩服晚一代更新),自3月公测开始不到10天,玩家数量突破20万,成为了新一代网吧新秀,2017年2月在线人数达到80万,成为了最受欢迎的网络游戏之一。2008年2月qq飞车上线,但跑跑当时的气势如日中天,各类比赛络绎不绝;除了官方正式比赛,还有各种网吧,地区友谊赛。因此qq飞车上线对于跑跑卡丁车的冲击不大。

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《跑跑卡丁车》在2006年3月开始国内公测,玩家数量也一直飙升,上线10天同时在线人数便突破20万,2007年2月,同时在线人数突破80万。这样的数据已经载入了中国网游史册,毕竟在《2007年中国游戏产业报告》中显示,中国网络游戏用户才只有4000万出头,想要达到80万同时在线已经是相当难的一个目标了。

正所谓“人不作死就不会死”世纪天成在08年PRO时代结束后,本来应该更新众人期盼的SR时代,可是偏偏延迟更新。直到09年一月才更新,此举已导致不少玩家伤心弃游,后来天成也意识到更新慢会流失用户,加快了国服更新速度。可新的问题又出现:“外挂”任何游戏都会遇到,可是跑跑卡丁车的外挂可谓是更上了官方更新的速度,如“猴岛”的各类大神,不仅能让玩家掉线单机玩,更能把三圈变为一圈,甚至可以在比赛倒计时后结束比赛!最可怕的是天成却无计可施,这下彻底凉了。SR时代,Z7时代成为了跑跑卡丁车最后的光荣岁月,与此同时qq飞车顺势崛起。

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要知道,在当时,中国网络游戏市场已经开始爆发,网吧中已经不再是《热血传奇》一家独大的局面,其中以《街头篮球》和《劲舞团》为代表的网吧必装游戏瓜分了网吧的一大市场。不过这两款游戏对于玩家性别群体有着比较明显的区分,不过随后杀进市场的《跑跑卡丁车》便是男女通杀。

“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。后浪风光能几时,转眼还不是一样”QQ飞车2012年突破在线300万人数,可是随着DNF,CF,LOL,绝地求生一代又一代的新秀崛起,QQ飞车也走上了跑跑的老路。

这也便是《跑跑卡丁车》的巅峰时刻,毫无疑问,《跑跑卡丁车》为中国竞速赛车游戏带来了很大的启发作用,即便说这款游戏是中国赛车网游的开山鼻祖,也毫不为过。

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|QQ飞车弯道超车

随着手机的普及,世纪天成和腾讯也随即开启了手游版本的跑跑卡丁车和qq飞车,时势造英雄如今的游戏市场早已不是当年的未开发状态,各种游戏资源丰富。跑跑卡丁车和qq飞车的独立手游也在竞争中败下阵来,于是乎双方于2018年8月联合发布声明,将于2019年7月2正式公测腾讯和世纪天成联合运营的跑跑卡丁车官方竞速版。

当时,《跑跑卡丁车》奠定了很好的市场环境,但是却没有能够把握到这样的机会,将市场扩大。

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当同时在线破80万之后,《跑跑卡丁车》的弊端开始出现。《跑跑卡丁车》继承了很多《马里奥赛车》的内容,但是并没有像《马里奥赛车》那样主打道具模式,而是主推竞速模式,看起来欢乐度少一些,但是其观赏性大大增加。

腾讯和天成可谓是一怼老冤家,因为双方代理的游戏都“差不多”如跑跑卡丁车由天成代理,腾讯天美工作室便开发了qq飞车,世纪天成代理了“CSOL”腾讯则代理了“CF”关于腾讯的模仿能力全网有目共睹,可人家有qq强大的流量入口,那么为何曾经的两个竞争对手会放下恩怨,而共同开发运营跑跑卡丁车?笔者认为原因之一;汽车类竞技游戏一直是热门,比如腾讯代理的pc游戏《极品飞车》,②或是腾讯内部工作室的竞争有关吧,毕竟光子工作室的《和平精英》正在蚕食天美工作室的《王者荣耀》。无论出发点那点,腾讯这次和天成的联合运营以“老玩家”“重现经典”“原味跑跑”的标签进行全网宣传,对于任何一名跑跑和qq飞车的粉丝来讲都是一件喜事,那么曾经的“车手们”买账吗?预约量已经交出来了满意的答复。

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简单的“漂移模式”在高玩手上是玩出了花,通过漂移收集氮气,再喷射加速被玩家们操作成了“双喷、三喷、连续漂移”等多种高端技巧。而这些花式漂移也为《跑跑卡丁车》的电竞赛事K1带来了很好的观赏效果,但是也透露出一个非常具体的问题,那就是对新手不友好。

曾经的国民神车熊猫G3

作为新手玩家,看着职业选手鬼斧神工式的操作,但是自己却难以做到,反而被人不断超越,这种挫败感可想而知。不少人玩了很长时间,依然找不到诀窍,在菜鸟层面苦苦挣扎。

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SR时代的降临—棉花糖SR

这个时候,腾讯的《QQ飞车》面世了,抛开腾讯的渠道能力,《QQ飞车》之所以能够快速吸引用户,最大的因素是更加简单。这让不少还在《跑跑卡丁车》中苦苦挣扎的玩家迅速转移阵地,因为他们发现,同样的操作,在《跑跑卡丁车》中过不去的坎,在《QQ飞车》中变得那么丝般顺滑。再加上《QQ飞车》的更新频率远超《跑跑卡丁车》,于是《QQ飞车》便成功超车,占据国内竞速网游第一的宝座。

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|失之东隅收之桑榆

9时代平民王者—游侠

虽然《QQ飞车》实现了弯道超车,但是也让一些玩家感到不爽,他们单纯的认为是《QQ飞车》抄袭了《跑跑卡丁车》,所以《跑跑卡丁车》才失败的。不过对于部分老玩家来说,他们并不这么看,其中最大的因素还是《跑跑卡丁车》在操作上过于硬核,淘汰了那群只看画面的用户,留下来的死忠反而都是高技术玩家。其中比较有趣的是,在这款外观萌萌的游戏下,居然开启了中国电子竞技早期的半职业联赛——K1锦标赛。

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从2006年开始,《跑跑卡丁车》就开始一边运营游戏一边举办电竞赛事,像当年王京、严欢等人正如同现在电竞明星一样,受到无数《跑跑卡丁车》玩家的追捧,不过这其中很多的选手并不出自职业战队,有很多都是由网吧战队组织,一步步杀进决赛的。K1赛事从2006年开始举办,到了2012年,K1更名为K1电视职业联赛,是以电视直播为比赛形式的全新赛事。不过可惜是这个风潮最终还是没有吹起来,以至于K1赛事只有不断缩小规模,举办完2014年的职业联赛总决赛之后,K1的名号也在江湖上消失了。虽然世纪天成组办的K1赛事是以多款游戏支撑的综合性电竞赛事,但是其中最抢眼的依然是《跑跑卡丁车》,即便是《QQ飞车》弯道超车后,不少技术大牛依然还在《跑跑卡丁车》中继续等待,等待这款游戏重回辉煌。

不过,世纪天成依然没有把这款游戏带回巅峰。原本以为在2015年抓住了移动市场的潮流,《跑跑卡丁车》能够重返赛道,于是世纪天成在顺应潮流的趋势下推出了《跑跑卡丁车手机版》,谁知道这一场情怀变成一场灾难。操作方式不科学、画面老旧、优化和兼容出现问题,总之这是一款问题多多的手游,上线没多久就被玩家们的差评喷成低星。而想要崛起的愿望自然也就落空了。2018年7月6日,世纪天成发布《跑跑卡丁车手机版》停运公告,没过多久,就传出《跑跑卡丁车》将重启,并且由腾讯代理发布。

虽然《跑跑卡丁车》命运坎坷,失去了市场头把交椅,也失掉了移动市场的前期优势,但是对于玩家而言,《跑跑卡丁车》依然是最棒的竞速赛车游戏。

|新生开始?

2019年7月2日,由世纪天成与腾讯合作联运的《跑跑卡丁车官方竞速版》手游正式上线。有意思的是,昔日的老对手《QQ飞车手游》也即将迎来公测一周年的日子。

在没有《跑跑卡丁车》的移动市场中,《QQ飞车手游》开足马力狂奔,曾以高达4500万的预约量创下纪录,更凭借迅速的用户破亿,在Moba和“吃鸡”中杀出了一条竞速的血路。原本《跑跑卡丁车》也是能够拿到这些荣誉的,只可惜错失了时间,最终《跑跑卡丁车官方竞速版》的预约数量定格在了1500万+,而它已经被《QQ飞车手游》甩了几个身位。

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目前,世纪天成和腾讯联手合作了《跑跑卡丁车官方竞速版》,但是有意思的是,这款游戏并没有挂上腾讯的角标,虽然不知道是《跑跑卡丁车》最后的倔强,还是什么原因,总之是比较令人意外的一个操作。而现在《跑跑卡丁车官方竞速版》要面临的不仅是来自于《QQ飞车手游》的压力,还有便是《QQ飞车手游》已经成型的生态体系,如文化、电竞等等。

《跑跑卡丁车》已经错失了单纯的产品对决阶段,那么在整个生态体系的对抗上,它还会迎来新生吗?

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