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新大陆:移动电子玩具市场的机遇

2014年01月09日 来源:搞趣网 作者:wb_全球网赌十大平台 ,ct 搞趣网官方微博

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热门游戏《笨拙的忍者》(Clumsy
Ninja),基于物理原理,对无名忍者进行养成,成为玩家的虚拟玩具

澳门正规网上大赌场 ,目前大多数手游工作室,都表示对目前的手游市场现状感到困惑不堪,因为只有为数不多的开发者愿意大胆尝试新的元素。在节日期间,数以百万计的iOS
和安卓设备都装上了新的游戏App,然而,跟大量的移动游戏相比,Clumsy
Ninja和《小小发型师2》(Toca Hair Salon
2)是移动游戏中为数不多的创新代表。这两款游戏更准确的定义应该为电子玩具,而非电子游戏。另外这两款游戏的榜单表现证明,平板电脑和手机的互动娱乐创造并不需要依附于传统电子游戏架构。他们打破了开发者们熟悉的游戏开发理念,例如,挑战、测试玩家技能、升级等,反而而开辟一个更加广阔,追求游戏的任意性,最终提供更加容易上手的游戏体验。

网赌最佳平台 ,这两款游戏背后的开发工作室,NaturalMotion和Toca
Boca,似乎深知这一道理。《笨拙的忍者》,Toca
Lab以及《小小发型师2》曾长期处于App
应用商店排行榜首位。最好的解释理由则是,他们都属于设计精美的应用,具有高养成价值以及娱乐可玩性。与App
Store每周上线的游戏相比,这个市场目前是极其缺乏这种移动电子玩具类型,至少我们是非常惊讶的发现高品质移动电子玩具的市场空白。

澳门10大正规赌场正规赌博十大平台排行 ,NaturalMotion的CEO Torsten
Reil提到:“手游市场还有大量未开发的游戏类型,等待被发现或者移植创作,这无疑是一片蓝海。我们无法理解为什么许多工作室宁愿选择山寨其他优质游戏。最终的结果只会变成,你与所山寨的优质游戏竞争同一群游戏用户,但是却意味着你将在用户获取成本上投入更多。唯一能够摆脱无止境的“仓鼠轮”的代价则是,创造一款全新的,最好是不容易被轻易山寨的产品。

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网赌有哪些大平台 ,NaturalMotion打破熟悉的游戏常规,使其在My Horse和CSR
Racing之后,成为了App
Store的又一款畅销游戏,并且在很长一段时间内都不会改变这种免费游戏模式。

NaturalMotion的《笨拙的忍者》,是一款可爱宠物养成游戏,游戏植入令人印象深刻的物理原理,目前仍然位居App
Store免费和畅销排行榜前列,比Toca
Boca的电子玩具更像一款游戏。这家瑞典工作室的应用程序大多都非常的精美,互动直观。在众多质量参差不齐的游戏中,这款设计优质的养成游戏获得了排行榜的成功,的确让大量开发者心存希望,感到振奋。

后者工作室的联合创始人Emil
Overmar认为,游戏开发者正错失良机,并建议可以尝试将他们的技术投入到开发此种App上。他提到:“我非常希望看见市场上出现越来越多的移动电子玩具,用户群体不仅仅是孩子,而是针对每一个普通人。尤其是智能手机和平板电脑本身就可与作为一个玩具,游戏开发者应该想明白一件事,到底是追求游戏机制带来的体验,还是游戏本身起到一个玩具的功能?我认为日本对移动电子玩具的理解就非常深刻,并制造出他们想要表达的具体产品,即使是成年人都无法抗拒这些电子玩具产品。”

然而这两个工作室都不赞同彼此推销产品的方式。在经历免费下载游戏例如My
Horse和《CSR赛车》的非凡收入之后,现在这款《笨拙的忍者》再次证明NaturalMotion的确是免费游戏方面的专家;另一方面,Toca
Boca将继续走付费模式,但目前这种模式已经逐渐被取代。

Overmar提到:“孩子们非常聪明,他们懂得欣赏设计精美的产品。我们游戏的成功证明,有足够多的成年人喜欢我们的产品,并愿意为游戏付费。我们也非常欣慰,玩家的支持,从而激励我们继续坚持自己的游戏开发理念,而不是把方向走偏,把精力放在如何以高效的方式赚钱上面。”

NaturalMotion的CEO Torsten
Reil提到:“手游市场还有大量未开发的游戏类型等待被发现或者移植创作,这无疑是一片蓝海。我们无法理解为什么许多工作室选择山寨其他优质游戏。最终的结果只会变成,你与所山寨的优质游戏竞争同一群游戏用户,但是却意味着你将在用户获取成本上投入更多。唯一能够摆脱无止境的“仓鼠轮”的代价则是,创造一款全新的,最好是不容易被轻易山寨的产品。

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Toca Hair Salon 2是Toca
Boca做得最好的一款产品,精美、直观、游戏任意性强。

CEO
Reil提到:“目前对NaturalMotion商业模式至关重要的是规模,因此尽管游戏达到主机游戏精美水准,但是游戏免费下载。我们最开始的五款游戏都是付费应用,平均投资回报率也非常高,因此付费游戏的确有自己的发展空间。然而类似于《CSR赛车》这样的免费游戏,让我们发现最后的收入完全击败以前的付费游戏,因为你的受众玩家会更加庞大,从而有助于快速的建立自己的品牌。因此我们不太可能重新回到付费模式。”

Toca
Boca并不反对免费增益模式,尽管Overmar提出质疑,免费模式是否可以获得家长信任,选择应用内购买。
因此他更偏向于放弃免费模式,而选择在棘手的付费市场中博弈,尽管付费游戏的下载量非常有限,但是好游戏可以激发好的口碑,更好的排名成绩也有可能吸引具有支配地位的苹果、谷歌和亚马逊的关注,最终获得推荐位。

Overmar说:“如果将产品放进免费应用这样一片汪洋大海中,游戏难以出众,获得玩家的关注的几率为零,并且需要花费大量的成本来获取用户。成批的开发者们都在挑战目前流行的免费趋势,认为这是获得回报的最佳方式。目前,由于免费模式的负担,App
Store的游戏创新性正在急剧下降。我希望游戏应用、移动电子玩具的创造者们可以开发出一些新的体验和产品,通过游戏来丰富我们的生活。但是这些体验在免费模式世界中,是完全走不通。因此开发者们需要学会承担风险,创造玩家真正喜欢的东西,让玩家感受到游戏的价值并愿意付费来享受游戏。

NaturalMotion的老板Reil表示对免费模式的批评并不介意。当问到对免费模式市场的抢占是否会非常乏味时,Reil说:“目前市场普遍接受免费增益模式,并认为这就是未来游戏占主导地位的商业模式,即使不是最完美的模式,但是随着关注和规范,这将在经济和创造性两方面上,将难以置信地成为制作游戏的首选方式。”

尽管以上两家公司在游戏付费模式上存在差异,但是Toca
Boca和NaturalMotion一致认为,对于开发者而言,应该跳出怪圈,开发为人熟知的、可靠、传统的电子游戏,应该可以选择考虑探索一下移动数字玩具市场。在这里,品牌效应、用户获取和纯粹的运气都将成为一款游戏赚钱的主要因素,这两家工作室似乎都已经成功地通过专注于游戏设计质量、简单、有趣、容易上手的游戏体验获得了应有的成功。这也是令人振奋的未来移动游戏市场趋势。

【责任编辑:wb_ct】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

ClumsyNinja:手游交互体验里程碑

来自 游戏葡萄 2013-11-26 深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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Clumsy Ninja,一款可以和Temple Run、Candy
Crush相提并论的里程碑式手机游戏。

在游戏刚刚上线4天的时候,目前说这些看起来有些过于大胆。不过,当你体验过之后(目前该游戏在国内App
Store免费榜上排名第二),或许会赞同游戏葡萄君的想法。

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简单的说,这款模拟养成游戏以走萌系路线的实习忍者作为培养对象,为了帮助主角找回其朋友Kira,玩家需要从零开始训练小忍者,其中涉及弹床、打沙包、摔打、钻火炉等各种项目,在这个过程中游戏剧情也将逐渐发展。玩家可以随意戳忍者的手脚或肚子、抚摸其头部或身体,忍者会对不同的触控迅速做出相应反应,例如拉起忍者的手让他飘到空中,手指一旦松开,就会下落。

萌系风格和精美画面是Clumsy
Ninja抓住玩家眼球的首要元素,游戏的交互模式也值得其他非RPG游戏借鉴。限于移动设备的小屏幕,游戏很难给玩家一个逼真的环境来形成真正的代入感,就要用卡牌和这种互动游戏,让玩家扮演掌控游戏人物的上帝。

葡萄君在这里想介绍的是该游戏开发商NaturalMotion背后的Euphoria引擎。

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Euphoria在设计之初并非为游戏考虑,最初是牛津大学动物学系在进行模仿人类或动物动作的研究时所开发出的。其目的是利用该引擎创造出3D人物的真实骨骼、肌肉,依照人体工学、生物力学原理,使人物产生逼真的动作,并对环境产生即时反应。

一句话简单的概括,Euphoria最大的特色在于:人物动作不需要事先进行骨骼动画制作或者真人动态捕捉,而是由引擎通过计算动作力度等多重变量来即时决定游戏中的人物模型将会如何反应。

除了能将开发人员从繁重的工作中解脱出来以便压缩游戏开发周期,Euphoria最大的作用,显而易见的,是其能够让游戏实现全新概念的互动性和真实性,每一次Euphoria所生成的画面都是独特的。还记得《会说话的汤姆猫》吗?是不是把预置的几个动作试完之后就失去新鲜感了?

当然,Clumsy
Ninja并不是Euphoria应用的第一款游戏。这套引擎已经被应用在《GTA4》等主机游戏制作上。Clumsy
Ninja的意义在于,它是第一款在手机上应用这种仿真模拟技术的游戏。

而仿真模拟+手机的组合,零距离的用户交互体验显然比主机更为迷人。如果接下来,这种技术和能提供穿戴体验的游戏设备组合起来,将会发生什么?(在公众账号“游戏葡萄”回复数字17可以阅读游戏葡萄君此前的文章《当游戏爱上硬件》,了解更多穿戴式游戏设备)

游戏葡萄君的答案是:这种组合,可能是真正的沉浸式游戏体验的开端。

接下来游戏葡萄君会持续关注开发商NaturalMotion。其实他们的上一款游戏,一度雄踞欧美付费榜的《CSR
Racing》就已经展现了其游戏功底,不过这一款《Clumsy
Ninja》,才真正体现了团队科研级别的技术实力。期待他们会在仿真模拟技术+移动设备的组合上玩出哪些更多的花样——也许这些离现在的国内游戏市场都还太远,但未来游戏世界的无穷可能性,足够让你我兴奋,不是吗?

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