阿里在马云宣布不做游戏后,为了儿子永不做游戏

看马云失信进军游戏背后

2014年01月09日 来源:搞趣网 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

这两天才看了马云和老婆创业阿里巴巴初期两人为了事业牺牲了家庭,导致儿子沉迷于网络游戏,最后权衡再三决定让已经做到阿里巴巴事业部老总的妻子卸任回家做全职太太,马云也对游戏深恶痛绝说出:为了儿子永不做游戏!认为这是害人的事情。

再之后就是阿里在电商领域一骑绝尘,让所有互联网企业望尘莫及,也让做游戏的大佬之一的史玉柱对马云产生强烈的敬佩之情,结为好友。不仅同上《赢在中国》的节目,各种资本和业务合作,还几乎同期高调宣布退休,一时间基情四射。让大家纷纷猜测马云是不是因为儿子长大了,就不再怕进军游戏领域,哪怕确实可能害人,那也不会害到自家孩子?!

当然我是不认为游戏是害人的,只是需要家长更多地引导罢了。反而我还是通过游戏才真正全面了解三国的历史和其他很多知识,而且游戏释放压力远远高于其他方式。所以马云做游戏也大可不必在道德层面去过多谴责,因为他失信于众失信于股东也不是一次两次,像他这样只是对媒体这么一说建立光辉形象也很普遍。这样的CEO在中国乃至世界范围也不少见,毕竟他们都功成名就富甲一方了。只要接下来做的是能够继续获取更多财富以及赢得竞争,其他别的在他们眼里都是云烟罢了。

既然这样的商界现象是常态,那马云做游戏更深一层考虑就来自于市场和竞争了。个人认为,这个竞争来自于移动端,来自于电商业务的失势。

微信这样的超级APP在游戏和电商两部分提升了粘性,使得用户时间被大量占用,消费迁移速度越来越快,通过游戏消费的移动支付习惯形成之后,无论是实物还是服务,电商在快速接入后同样会形成支付习惯,微信支付成为首个依托平台可以和支付宝竞争的支付工具。

移动端的这种游戏和电商的关系或许让马云始料未及,这样一来马云在移动端经过收购、自有开发等等努力都收效不大的情况下,加之儿子已经长大自己已经宣布退休,阿里进军游戏行业也就显得合情合理了。毕竟市场竞争是残酷的,对于马云来说,多一个竞争的筹码让阿里在未来与腾讯竞争获胜就有了可能性,继续保持电商领域的领先地位,而且继续持续高的盈利增长,以保证去年没能正常上市的计划在今年可以实现,是不是做游戏会害人,是不是做游戏失信于儿子,这些在商业和利益面前显得无足轻重了!

其次,阿里收购的高德地图、虾米音乐、友盟等等移动应用,还有自身开发的微淘、来往等移动应用,无论在产品整合还是运营思路上,阿里显然都没什么章法,这或许和阿里过重的商人企业文化而非产品工程师文化有关,也与内部组织和管理方式不适应移动互联网有关,也可能和过于重视阿里人忽视外来人有关。纵观阿里收购的所有企业,结局怎一个惨字形容!

一方面是超级APP微信,一方面是内部扶不上墙的阿斗们,还有一方面是移动互联网各类小应用中最活跃的游戏应用却没阿里什么事。虽然游戏消费植入了支付宝,但被微信支付替代的可能性非常大,毕竟对于这些游戏应用来说除了独立推广运营外,如果能够因为使用微信支付接入微信那诱惑力是大大的。

阿里危机不仅仅是前有狼后有虎了!

再来看看退休的史玉柱,巨人和盛大游戏在手游领域可以说这两年过得不怎么样,被各种个人或工作室搞得压力倍增,史玉柱选择退休实在是在面对来自移动互联网的竞争中逐渐显得力不从心,只好以这个方式退居幕后冷眼观察,但不甘之心似乎路人皆知,特别是看着微信的崛起,看着腾讯在手游继续蚕食巨人的用户,他能淡定这么久已经比马云有定力了。

所以马云和史玉柱这次能够合作发力手游也变得可以理解,只是阿里+巨人不免让我想起微软+诺基亚,结局是微软未死,诺基亚垂亡!

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阿里大合围:反击微信支付 进军手游

2013年12月11日 来源:搞趣网 作者:wb_ct 搞趣网官方微博

注意看电商行业新闻的同学可能会注意到,昨天淘宝搞出的“包彩票”新闻,双十二,淘宝耗资3600万包下所有双色球投注组合,一共17721088注,会有110多万人中奖,其中包含了500万大奖、甚至可能高达1500万,所有彩票派发给淘宝用户。阿里疯了。疯狂的背后是,彩票领取的前提必须是下载最新的手机淘宝客户端,这是一场手机支付的战斗,阿里采取了“搞运动”的方式希望大跃进。

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阿里的对手是腾讯,准确说是微信支付,目前微信支付的用户已经达到约2000万,并且以每日新增20万用户的速度成长,在国内移动支付服务江山未定的情况下,微信的步步紧逼让让阿里忧虑。而阿里跟腾讯,此前已经多次过招,微信封杀淘宝、淘宝封杀微信,微信已大力推广的O2O业务的核心“二维码”更是阿里的逆鳞。

看完上面这一段IT媒体喜欢厚黑的段子,可能gamelook的读者会问,这跟游戏又有什么关系呢?它实际是有关的。

首先要问,微信的2000万支付用户从何处来?正是以手机游戏为代表的无物流的数字商品,这其中包括手机游戏、表情、充话费业务,虽然微信上腾讯有售卖实物商品,但总体上微信目前的支付业务的核心驱动力依旧是数字商品,这跟淘宝、天猫以实物商品交易为主的支付应用环境有较大的差别。虽然支付宝一直都是手游产品主要的支付通道,但随着腾讯占据手游市场份额日趋集中、用户支付行为发生改变,造成了支付宝的被动。

对腾讯来说,微信上所有的游戏都属于腾讯自己研发、或者代理的产品,支付通道完全可控,而对于阿里来说,淘宝上的实物商品可控,但因为无直接的大的应用分发入口,像手机游戏这样的数字商品就变的不可控,仅靠支付宝移动支付难以让这些数字商品绑定在阿里的支付之下,支付宝对应用开发商而言是被选择对象之一,而一旦腾讯依靠微信支付夺走了数字商品支付的主动权,再进一步微信支付成为手游行业首选的支付通道的话,那么支付宝将丢掉数字商品的支付的市场份额、而下一步就是微信支付对实物商品支付进行侵蚀。

由此可以理解,为什么“饿死也不做游戏”的马云决定涉足游戏行业,在PC网游市场,没有一家游戏公司的支付业务能威胁到支付宝的垄断,而在更为个人化设备的手机上,应用环境改变之后,用户对娱乐内容需求十分强烈的使用环境下,腾讯可以靠微信逐步侵蚀支付宝、再加上O2O和移动电商发力从而实现颠覆淘宝。

PC游戏市场,游戏公司难以让所有的互联网用户变为游戏用户,只有相对hardcore的玩家,但手机上人人皆gamer,而微信偏偏能做到让数亿的微信用户尝试各种手机游戏,一旦用户要付费就被引导到微信支付、用户则被一劳永逸的绑定银行卡。同时,微信在O2O方面也不会放慢脚步,线下的渗透比线上的渗透更为让阿里担忧,线上的服务至少看得到过程,而线下默默的渗透一旦颠覆那就再无可能翻盘。

近期阿里先传出要跟巨人联手进军游戏业,阿里数字娱乐事业部,则把业务的调子定为了“手机游戏”,不断高薪招人,这其中,九城原副总裁韩国人Tony
Park就是加盟阿里游戏业务的重要人士之一,虽然Tony
Park到阿里并非直接掌舵手游业务、据称是负责商务,但可见阿里要下决心在数字商品方面、尤其是游戏产品方面有所突破,反击微信对手机游戏支付方面的侵蚀。

而阿里入股UC、投资新浪微博,收购应用统计分析公司友盟,而近日又传出收购手机音乐播放器天天动听,再加上阿里自己推出的微信类应用来往,这一系列的布局是希望完成对移动互联网应用环境的“大合围”,手机游戏作为直接流量变现业务则需要阿里自己下水、从而扼住数字商品的移动支付,这一系列对移动互联网入口、核心内容的投资,都在试图去瓜分移动用户的上网时间,从而对抗手握大应用的腾讯、以及微信支付。

但现实是,留给阿里操作手游业务的时间十分紧迫,腾讯的微信、手机QQ仅依靠几款手机游戏今年12月即可实现约4-5亿的流水收入,而这已经占了整个手游市场30%-40%的现有份额,半年内几乎从无到有手游市场份额快速集中到腾讯手上,而明年更是有可能成长到月流水10亿,高流水的背后是用户移动支付习惯的改变。

对于阿里来说,移动端并非没有靓丽的数字,双11,手机淘宝当天成交量即达53.5亿元,同比增长近5倍,日活跃用户达到峰值1.27亿。但如何把实物电商的优势转移到移动端的数字商品上对抗微信的垄断,化被动为主动,阿里面对的是手机游戏这个难啃的骨头,虽然布局甚多,阿里在合围之后依旧需要一个恰当的入口。

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“饿死也不做游戏”的马云变卦 牵手巨人做手游

2013年12月04日 来源:搞趣网 作者:ct 搞趣网官方微博

昨天下午有消息传出,曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的马云决定涉足游戏行业了,将要在近期与私交甚好的史玉柱及其巨人网络合作开发手游。而阿里数字娱乐事业部也开始在各处发布招聘启事,挖掘游戏人才。流传近半年的消息似乎很快将被证实。事实上,阿里在马云宣布不做游戏后,在游戏领域并未沉寂,反而一直默默参与,直到现在终于达到高潮。

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手史玉柱

关于阿里有意染指手游行业的消息从今年下半年开始就一直在圈里流传,但并未有确定的消息。不过最近一篇关于阿里招聘手游人才的帖子在互联网上曝光,随后有消息称与马云私交甚好的史玉柱旗下的巨人网络将与阿里共同合作开发手游。

这是关于阿里在游戏行业掘金的最新消息,要知道无论在PC端和移动端,游戏一直都是变现能力最强、用户粘性最高的产品,当年巨人的征途和现在腾讯以“天天连萌”为代表的一些产品都可以证明这一点。

据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。这么庞大的市场规模,曾自称“帮助企业比赚钱更有意义”的马云怎么会放过呢。

而在未来,阿里的目光也不仅仅集中在电商领域,更多数字内容或许将成为阿里下一步的重点,游戏则是重中之重。

早已涉足

尽管马云曾经表示不会进入网游行业,但阿里在网游的产业链条中早就扮演了重要的角色。在淘宝旗下的游戏联运平台中,已经有《神仙道》、《火影世界》等产品进驻了淘宝联运平台。早在2009年,淘宝旗下的旺旺就开始内嵌小游戏,

今年年底,阿里TV
OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。

在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。

有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。

从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。

话当年

要知道在马云表示不做游戏时,网游的大公司基本上都集中在上海和北京。面对上海多家上市网游公司(典型代表正是现在马云可能的合作伙伴巨人)的竞争,阿里做网游根本就无法成功。而且当时支付宝在为多家网游公司做支付合作,那时的阿里还没有今天这样的如日中天,而那时的游戏公司基本都在业内扮演重要的角色,阿里不能也不敢去做网游。

所以干脆顺水推舟唱个高调不做网游,这当然也符合马云一贯的风格,把做不了或者不了解的事情包装成华丽的道德外衣,比如说赴港上市,明明是香港拒绝,自己却反而通过各种手段去表示香港股市不创新,所以是阿里拒绝了香港而不是香港拒绝了阿里。

在马云曾经的演讲中高调表示:“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”现在回想看看,阿里并不是没做游戏,只是没有直接做而已。

对了,就在同一个演讲中,马云还曾经提到:“我们坚持为小企业服务。不管大企业给我们多少钱,我们基本不做,我们只盯住小企业。”那现在天猫是怎么回事呢?

或许游戏的社会地位配不上马云一贯宣称的电商改变社会的形象,不过既然想挑战马化腾,那就不能光看着微信游戏赚的盆满钵满而哗哗流口水,还是撕下脸皮做吧,反正又不是第一次了。

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