谈及百度移动游戏的2014,但这两年发展起来的移动游戏小渠道

赌博大平台网址,百度张东晨:谈移动游戏渠道的横与纵

2013年12月16日 来源:搞趣网 作者:ljb 搞趣网官方微博

2013年12月13日,由中国联通主办,“2013中国联通沃商店第三届开发者大会”在上海举行,随着智能手机的普及和3G网络的发展,移动应用产业迎来了前所未有的发展机遇,移动游戏的爆发成为2013年各家渠道飞速成长的源动力。百度副总裁,百度多酷董事长兼CEO
张东晨在“谈移动游戏渠道的现状与未来”的主题演讲中,把2013移动游戏渠道的“行业态势”,形象的总结为“横向扩张”;更指出2014年移动游戏渠道的变化趋缓将从“横向”转向“纵向”,即对移动游戏的深度、精细、精品化运营方向。

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2014年后,百度移动游戏将深挖“用户蓄水池”,围绕移动游戏的发行、测评、运营、社交等提供全方位、一站式服务,我们力争将百度移动游戏打造成为用户提供下载、运营、服务、社区交流等综合移动娱乐大平台之一。

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2013年12月13日,由中国联通主办,“2013中国联通沃商店第三届开发者大会”在上海举行,随着智能手机的普及和3G网络的发展,移动应用产业迎来了前所未有的发展机遇,移动游戏的爆发成为2013年各家渠道飞速成长的源动力。百度副总裁,百度多酷董事长兼CEO
张东晨在“谈移动游戏渠道的现状与未来”的主题演讲中,把2013移动游戏渠道的“行业态势”,形象的总结为“横向扩张”;更指出2014年移动游戏渠道的变化趋缓将从“横向”转向“纵向”,即对移动游戏的深度、精细、精品化运营方向。

张东晨:以全面资源为移动游戏提供服务

2014年11月20日 来源:搞趣网 作者:丫雅 搞趣网官方微博

2014年1月8日首届移动游戏产业年度高峰会在杭州白马湖建国饭店举行。在MGAS大会上,百度副总裁、百度多酷董事长兼首席执行官张东晨以《2014百度助力精品移动游戏腾飞》的主题发表演讲,对行业发展趋势进行了分析,并全面介绍了百度平台的资源和特色。

行业繁荣需要效率推动

对于移动游戏市场,有人认为它是
“蓝海”,也有人认为它已经是“红海”,那么未来的移动游戏行业市场将会呈现什么样的态势呢?身在其中的从业者又应该怎样迎接未来市场的调整呢?这是一个大家都非常关注的话题。

张东晨首先对过去一年的移动游戏行业进行了回顾。

他表示:2013年是移动游戏行业飞速发展的一年,虽然百度2013年才刚刚进入游戏圈,但是这一年包括百度在内的整个行业都取得了不错的成绩。移动游戏是用户支付能力很强的一个行业,因此大家更关心如何变现,如何提高转化率等问题。但是,张东晨认为2014年行业将走过冲动期,大家需要考虑怎么才能更好地满足游戏用户的需求,而不仅仅是挣快钱。他希望大家能够心平气和的思考怎样在满足用户需求的情况下延长产品的生命周期。他提到渠道在过去的一年里,由于现有的入口优势扩张得非常厉害,把流量贡献出来,然后把它们尽量转向游戏的用户。这种转变非常快,但是大家只是粗糙的在吸流量,没有深入到效率的层面。因此,他希望新的一年各个大平台以及移动游戏开发商能一起努力,提高行业的运营效率,并表示这也是2014年移动游戏行业的发展趋势。

全面服务才是行业所需

如何推动行业发展,如何满足游戏企业的需求,这个问题正是广大移动游戏开发者所关心的。张东晨认为如今渠道已经具备了主导能力,好的平台要拥有全面的资源,能够为用户提供全面的服务。

张东晨在这方面重点介绍了百度平台的资源优势。他谈道:首先百度是一个资源非常大的资源库,拥有很多资源,现在逐步正在被利用和开发,百度的平台有搜索、手机游戏等,特别是百度的强项搜索去年一年的增长非常迅速。还有社群,百度拥有有很多社区的内容。百度去年在移动游戏领域已经取得了不错的成绩,但实际上只是利用了百度的一部分资源,所以在新的一年百度希望调动更多的资源把移动游戏市场做大,进而把收入也做大。在此,他特别举出百度贴吧的例子,表示贴吧已经拥有6000万用户,百度计划在将来投入力量把这部分潜在客户开发出来。

张东晨还谈到了百度的媒体及视频资源的优势,并表示百度和91会陆续在分成等方发布一些支持中小型发展的措施。

根据用户的需求提供全面服务,这不仅是百度的目标,也是整个行业对渠道平台的期望。相信在新的一年里,渠道携手CP将会为移动游戏的发展创造出更多的惊喜。

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自2012年以来,移动游戏小渠道从100多家飙升至400多家,一度呈现出自由疯长态势,这和移动游戏渠道在整个产业链中的重要性有很大关系,但这两年发展起来的移动游戏小渠道,在无入口、流量小的前提下,将面临转型或退出,2014年将由当前的400余家降至30-50家,而只有那些善于深挖、提供精细化服务的渠道才有可能找到突破。

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在谈及2014年,综合类、垂直类移动游戏渠道发展动向时,张东晨如是说“游戏运营的深挖是考量渠道运营真本领,虽然2013年移动游戏渠道刮起了横向夸张的风暴,但2014乃至15-16年,移动游戏渠道围绕运营发力,这是移动游戏渠道的根本。而继移动游戏渠道的横向竞争后,新一轮的竞赛务必更接近用户,也更持久”。

谈及百度移动游戏的2014,张东晨精炼的以“整合、统一、精耕、扶植”四个关键词给出了诠释。“下一步我们会整合公司内部的很多其它资源,很多当前还未利用上的资源,让他们加入到我们的整个移动游戏分发体系上来,提高资源利用率与转化率,比如说贴吧,影视等资源的利用。此外,在当前流量上,全方位增加对游戏服务的提升,针对优质产品提供更多的政策扶植和推广资源的倾斜;对那些需要改变,且能够提供“差异化服务”的小渠道提供投资支持等。

2014年后,百度移动游戏将深挖“用户蓄水池”,围绕移动游戏的发行、测评、运营、社交等提供全方位、一站式服务,我们力争将百度移动游戏打造成为用户提供下载、运营、服务、社区交流等综合移动娱乐大平台之一。

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