由ChinaJoy的主办方汉威信恒与中国VR,促进国内VR/AR产业发展

冲破次元壁,领略虚拟世界的美

2016年04月26日 来源:ChinaJoy与当乐网联合策划 作者:匿名 搞趣网官方微博

骄阳似火的7月可能让人畏于出门,但是一年一度的国际数码互动娱乐交流盛会ChinaJoy却有着令人难以抵挡的魅力,吸引着来自世界各地的游戏动漫爱好者及相关专业人士走出凉爽的空调房,顶着烈日奔赴展会现场。在已经过去的2015年里,智能娱乐设备产业逐渐繁荣壮大。顺应时代潮流,由ChinaJoy的主办方汉威信恒与中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建)联合主办的首届中国国际智能娱乐硬件展览会将于2016年ChinaJoy期间举办,其中设立的VR主题展示区将成为国内首个关于VRAR技术设备及内容体验的大型主题展区。

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为了能更好地在参展的过程中深刻体会eSmart的乐趣所在,我们必须先来认识一下VR。

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VR的英文全称是Virtual
Reality,翻译过来就是虚拟现实技术。具体来说就是通过电脑系统模拟一种环境来阻断人原有的视觉输入,改用虚拟影响光线去占据人的全部视觉,从而进行影像的交互,达到欺骗大脑的效果,最终让人体验跨越次元进入到一个全新世界的感觉。

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当然,想要获得这种前所未有的体验需要一定的设备支持,由一块硬纸板和几个简单的透镜或电子元器件构成的廉价产品恐怕不能满足。目前市面上能够为用户提供较好的VR体验的设备有:Oculus
Rift、HTC Vive以及Gear VR。

Oculus
Rift将一个1080P的屏幕分割一半,一个透镜对应一个屏幕,然后连接上高端PC游戏,能让人体验一种全新的3D效果;HTC
Vive不仅仅只有头盔,还包括了两个手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系统,这样就能够让人在15×15英尺的空间里行走,实际体验时甚至就像走在虚拟现实中,这点让其它设备黯然失色;Gear
VR和前两部设备不同的是,它只能在三星GALAXY Note
4上运行,通过一个2560*1440的超高分辨率屏幕让人感觉像进入了一个3D隧道中,为用户提供一种360°的视觉体验。

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尽管这三种设备有着各自突出的优势,但三者共同的问题在于价格过高(最低也要199美元)。作为一款娱乐工具,它们的定价远远超越了普通大众的承受范围。另外,VR目前还处于产业发展初期,产业未来发展还需要解决很多问题。但这一新兴领域里的所蕴含的巨大价值,显然是我们始终不能忽略的。与2016ChinaJoy同期举办的首届eSmart展会,也将承担起对于VRAR产业重要的推广交流工作。

至今,ChinaJoy已走过了十三个年头,为推动数码科技行业的发展做出了巨大贡献。2016
eSmart以“眼见为虚”为大会口号,并将借助ChinaJoy的品牌影响力、庞大的观众群体以及广泛的媒体资源进行宣传推广,展现VRAR产业的中坚力量,以展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,进一步突出其专业性、权威性和国际化特色,强化智能娱乐硬件在展会中的重要支撑作用。

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作为中国首个以智能娱乐硬件为主题的大型展会,eSmart将设立VR硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,并引入庞大的消费类电子及时尚媒体资源,为相关智能娱乐硬件企业提供产品展示的舞台。在ChinaJoy的积极影响、各大媒体强有力的支持以及厂商间友好地洽谈下,
eSmart必将一鸣惊人,成为有力推动VRAR在全球发展和布局的重要展会,同时为促进产业的合作、发展与共赢提供平台,并最终成为智能娱乐硬件领域首屈一指的展会品牌!

梁先生(“eSmart VR企业群1”群主)

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有关eSmart媒体合作事宜,可咨询以下主办方工作人员↓↓↓

王女士

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文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

刚刚过去的2016年,被世人称之为VR元年。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处由此种种,虚拟现实(VR)在2016年迎来了大爆发。

一年生,二年熟!VR之春尽在第二届eSmart

2017年04月01日 来源:厂商投稿 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

刚刚过去的2016年,被世人称之为“VR元年”。究其原因,这一年里消费级VR硬件和内容如雨后春笋般涌现,背后资本市场纷纷倾注财力予以推动,再加上索尼、HTC和Facebook等大厂的领航效应,以及虚拟现实本身的迷人之处——由此种种,虚拟现实在2016年迎来了大爆发。

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由2016这个“VR元年”开始,虚拟现实产业在摸索中曲折前进。对于群雄并起,竞争激烈的VR行业来说,从业者们迫切需要一个交流机会、一个合作平台,以此进一步认清行业格局和方向、技术门槛与难点,在激烈的竞争中占得先机,从而更好地推动VR行业的发展。

于是,国际智能娱乐硬件展览会应运而生。eSmart展会由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建)联合主办,旨在为广大厂商提供交流与合作的宝贵平台,促进国内VR/AR产业发展。据了解,第二届国际智能娱乐硬件展览会将于2017年7月27日至30日在上海新国际博览中心举行,展会将通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,促进产业合作与发展。

VR硬件盛况下的隐忧

事实上,2016年VR硬件最受关注的莫过于三大VR头显:HTC Vive、Oculus
Rift和索尼PS
VR。三者无论是综合体验还是平台内容完整度方面,都有着其他设备难以比拟的优势。但这三者并非完美无缺,各有各的优缺点。

以PC VR头显HTC Vive和Oculus
Rift为例,繁琐的线材是两者共同面临的问题,不仅影响实际体验,还会伴随一定的绊倒风险。不过,随着在去年11月TPCAST
Vive无线套件的推出,HTC
Vive得到了一定的缓解。而Oculus和索尼尽管也透露在着手无线VR方面的工作,但直到目前我们也没见到官方相关硬件面世。

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但三大VR头显更大的问题在于价格。见识了Oculus Rift和HTC
Vive的高昂售价后,姗姗来迟的PS
VR凭借相对较高的性价比赢得了消费者的青睐。后来的销量数据也很好地佐证了这一点:Superdata披露的数据显示,2016年索尼PS
VR销量为75万台,HTC Vive为42万台,Oculus Rift仅有24万台。

需要指出的是,三大主机的价格其实都不便宜。哪怕是PS
VR,想要得到完整的体验,玩家也需要投入也超过五千元,更遑论Oculus
Rift和HTC
Vive。而这背后,除了利润空间的原因外,VR硬件由于尚属新兴产品,产业链元器件不成熟也是不可忽视的因素。

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至于移动VR设备,在过去一年里凭借Cardboard这类低廉的入门级产品取得了不俗销量,但市面上依然缺乏标杆产品。分辨率低、操控难和设备发热等,是横在厂商面前的亟待解决的问题。如果买回家只能看看全景视频,消费者的消费愿望无疑会受到挫折。

内容市场容量大,急需精品标杆

“内容才是VR的灵魂”,HTC软件部门执行副总裁王志华在15年的HTC
Vive峰会上对记者表示。随着时间的推移,VR内容的数量在过去的一年多里增长速度却稍显不足。以Steam平台为例。2016全年Steam月均VR游戏发行数平均增长率达19%,超2016年所有游戏发行平均增长率4.6%。VR游戏目前总款数691款,仅占所有游戏的5.9%。另外,Oculus针对Gear
VR推出的应用数量五百款出头,Daydream更是只有百来款。

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当前,尽管VR内容实现了从零到一的跨越,逐渐丰富起来,但其中却缺乏大IP精品。一些VR内容抢在第一时间进入消费者的视野,却没有很好地进行优化和测试,这种做法并不利于提振用户的游戏体验。而VR内容,尤其是视频和游戏对于怀揣好奇心的VR用户有着绝对的吸引力。

另一方面,市调机构TMR在调研报告也指出,到2024年VR内容市场的总产值预计达410亿美元,复合年增长率89.8%。这表明VR内容市场有着巨大的容量和前景,对于扎根传统游戏领域或者新兴的创业团队而言是一个触手可及的机会。

何以解忧?eSmart提供机会

在这种环境下,首届eSmart展会于2016年应运而生,涵盖了多种智能娱乐硬件、可穿戴设备、VR/AR设备及内容,提供了超过12000平方公尺的VR主题展馆,为广大厂商提供了交流与合作的宝贵平台。

据了解,即将在今年7月27日开幕的第二届eSmart展会以“虚势待发,智绘未来”为主题,HTC
Vive、小鸟看看Pico、蚁视、玖的VR、身临其境VR、瑞立视、京石科技、凌宇智控、光竞科技、长莱VR、凌感科技、魔视互动等众多知名厂商已确认参展。届时,展会将汇聚众多内容提供商、硬件设备商、渠道发行商等各方资源,构成了一条宏大而完整的智能娱乐硬件生态产业链,带来无限可能的合作机会和机遇,推动VR行业发展。

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俗话说,一年生,二年熟,VRAR产业在“VR元年”的春寒料峭之后,即将迎来真正的百花竞艳之景——而这一切,就在2017第二届eSmart!

了解eSmart具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员↓↓↓

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由2016这个VR元年开始,虚拟现实产业在摸索中曲折前进。对于群雄并起,竞争激烈的VR行业来说,从业者们迫切需要一个交流机会、一个合作平台,以此进一步认清行业格局和方向、技术门槛与难点,在激烈的竞争中占得先机,从而更好地推动VR行业的发展。

于是,国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)应运而生。eSmart展会由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建)联合主办,旨在为广大厂商提供交流与合作的宝贵平台,促进国内VR/AR产业发展。据了解,第二届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于2017年7月27日至30日在上海新国际博览中心举行,展会将通过展览、论坛、推介会、投融资对接会等多种形式,促进产业合作与发展。

VR硬件盛况下的隐忧

事实上,2016年VR硬件最受关注的莫过于三大VR头显:HTC Vive、Oculus
Rift和索尼PS
VR。三者无论是综合体验还是平台内容完整度方面,都有着其他设备难以比拟的优势。但这三者并非完美无缺,各有各的优缺点。

以PC VR头显HTC Vive和Oculus
Rift为例,繁琐的线材是两者共同面临的问题,不仅影响实际体验,还会伴随一定的绊倒风险。不过,随着在去年11月TPCAST
Vive无线套件的推出,HTC
Vive得到了一定的缓解。而Oculus和索尼尽管也透露在着手无线VR方面的工作,但直到目前我们也没见到官方相关硬件面世。

但三大VR头显更大的问题在于价格。见识了Oculus Rift和HTC
Vive的高昂售价后,姗姗来迟的PS
VR凭借相对较高的性价比赢得了消费者的青睐。后来的销量数据也很好地佐证了这一点:Superdata披露的数据显示,2016年索尼PS
VR销量为75万台,HTC Vive为42万台,Oculus Rift仅有24万台。

需要指出的是,三大主机的价格其实都不便宜。哪怕是PS
VR,想要得到完整的体验,玩家也需要投入也超过五千元,更遑论Oculus
Rift和HTC
Vive。而这背后,除了利润空间的原因外,VR硬件由于尚属新兴产品,产业链元器件不成熟也是不可忽视的因素。

至于移动VR设备,在过去一年里凭借Cardboard这类低廉的入门级产品取得了不俗销量,但市面上依然缺乏标杆产品。分辨率低、操控难和设备发热等,是横在厂商面前的亟待解决的问题。如果买回家只能看看全景视频,消费者的消费愿望无疑会受到挫折。

内容市场容量大,急需精品标杆

内容才是VR的灵魂,HTC软件部门执行副总裁王志华在15年的HTC
Vive峰会上对记者表示。随着时间的推移,VR内容的数量在过去的一年多里增长速度却稍显不足。以Steam平台为例。2016全年Steam月均VR游戏发行数平均增长率达19%,超2016年所有游戏发行平均增长率4.6%。VR游戏目前总款数691款,仅占所有游戏的5.9%。另外,Oculus针对Gear
VR推出的应用数量五百款出头,Daydream更是只有百来款。

当前,尽管VR内容实现了从零到一的跨越,逐渐丰富起来,但其中却缺乏大IP精品。一些VR内容抢在第一时间进入消费者的视野,却没有很好地进行优化和测试,这种做法并不利于提振用户的游戏体验。而VR内容,尤其是视频和游戏对于怀揣好奇心的VR用户有着绝对的吸引力。

另一方面,市调机构TMR在调研报告也指出,到2024年VR内容市场的总产值预计达410亿美元,复合年增长率89.8%。这表明VR内容市场有着巨大的容量和前景,对于扎根传统游戏领域或者新兴的创业团队而言是一个触手可及的机会。

何以解忧?eSmart提供机会

在这种环境下,首届eSmart展会于2016年应运而生,涵盖了多种智能娱乐硬件、可穿戴设备、VR/AR设备及内容,提供了超过12000平方公尺的VR主题展馆,为广大厂商提供了交流与合作的宝贵平台。

据了解,即将在今年7月27日开幕的第二届eSmart展会以虚势待发,智绘未来为主题,HTC
Vive、小鸟看看Pico、蚁视、玖的VR、身临其境VR、瑞立视、京石科技、凌宇智控、光竞科技、长莱VR、凌感科技、魔视互动等众多知名厂商已确认参展。届时,展会将汇聚众多内容提供商、硬件设备商、渠道发行商等各方资源,构成了一条宏大而完整的智能娱乐硬件生态产业链,带来无限可能的合作机会和机遇,推动VR行业发展。

俗话说,一年生,二年熟,VRAR产业在VR元年的春寒料峭之后,即将迎来真正的百花竞艳之景而这一切,就在2017第二届eSmart!

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2016首届eSmart展后报告下载地址

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