万注册移动玩家的全球社区,旨在让玩家在游戏中可以简单方便的分享游戏视频、游戏记录等

十大赌博靠谱信誉平台,全球网赌十大平台,Unity宣布收购Applifier,并引入Everyplay和GameAds两大平台

2014年03月14日 来源:搞趣网 作者:by 搞趣网官方微博

作为 Unity 多平台引擎和开发工具的创建者,Unity Technologies 已宣布将收购
Applifier,后者是全球最大、最成功的移动游戏服务提供商之一。本次收购将见证
Everyplay(社交类游戏重播共享先驱)并入 Unity 开发平台。GameAds
视频广告网络将对 Unity Cloud 当前正开发中的免费交互推广网络进行补充。

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旨在让玩家在游戏中可以简单方便的分享游戏视频、游戏记录等,也给开发商提供了一种免费获得新玩家并增加玩家留存率的独特方式。服务让玩家可以轻松记录、分享和讨论其游戏过程中的非凡时刻,从而真实传递给玩家的朋友和玩家的广大观众。Everyplay
引以自豪的是其拥有一个拥有超过 600
万注册移动玩家的全球社区,现在每月增加超过 100 万新用户,拥有数百万来自
iOS 和 Android
的成百上千综合游戏的共享记录。社交类游戏重播服务现已方便开发商应用,将并入
Unity 以便轻松激活各项功能。Everyplay 将继续提供 Unity 产品之外的
SDK,并热忱欢迎任何有意在其游戏中使用 Everyplay 的开发商。

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“建立 Unity
是为了使游戏开发大众化,我们也在不断寻找能使我们社区更为成功的工具,”Unity
的 CEO David Helgason 说道。“Everyplay 引入 Unity
平台后,我们的开发商便拥有强大而可靠的支持,能与热情的玩家构成的快速发展的社区相联系。”

赌博正规网址大全,十大博彩官网,十大赌博靠谱网络平台,“当今开发商们面临的挑战不会随着游戏大作的发布而终结,这些游戏还需要吸引和留住真正的粉丝大军,”Applifier
的 CEO Jussi Laakkonen 说道。“和 Unity 联手,我们很激动,借助Unity
庞大的开发者社区,我们能携手克服这些重大挑战。”

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这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络 GameAds
引入了Unity。该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰包。GameAds
视频广告网络和 Everyplay 游戏社区将与 Unity Cloud
及其即将发布的交互推广网络携手合作。三大服务联合一起,将给移动游戏开发商提供多种扩大客户群的方式。

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everyplay_android_large

两家公司均会参加旧金山的游戏开发商大会。Unity 的展位是
#1402,Applifier/Everyplay 的展位是 #324。

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Applifier-cross-promotion-bar

关于 Unity Technologies

Unity Technologies 创建了 Unity,而 Unity
是一个灵活且高性能的开发平台,用于制作富有创意的3D 和2D
智能互动游戏。其“一次创作,随处部署”的能力使开发商们能够将内容发布到所有最热门的平台。Unity
Technologies 引以为傲的是拥有一个开发商超过 250
万的繁荣社区,其中包括大发行商、独立工作室、学生以及业余爱好者。为了保持走在创新前沿,Unity
Technologies 不断向其屡获殊荣的3D 和2D
开发工具以及游戏开发民主化举措投资,这些举措包括资源商店数字内容市场、Unity
Cloud 服务及 Unity 游戏发布和分销部门等。Unity Technologies
总部位于旧金山,在加拿大、中国、哥伦比亚、丹麦、芬兰、德国、日本、韩国、立陶宛、新加坡、瑞典、乌克兰和英国都设有分支机构。

关于 Applifier

Applifier
使移动游戏开发商能更有效地通过包括Applifier,Everyplay和GameAds在内的一系列综合工具获取观众,赢取利润。2011
年,Applifier 成为 Facebook
上最大独立社交应用开发商交互推广网络,每月拥有超过 1.5
亿的活跃用户。2012 年,Applifier 发布了 Everyplay Replays beta
用于移动游戏重播共享。2013 年,Applifier 发布了 Everyplay GameAds
游戏内置视频广告网络,从而获取了高质量的用户且增加了移动游戏的营收能力。如今
Everyplay Replays 拥有超过 600 万的注册用户,拥有数百万来自成百上千 iOS
和 Android 游戏的共享重播。

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

并引入Everyplay和GameAds两大平台

2014年04月21日 来源:游戏网 作者:wb_cff 搞趣网官方微博

Everyplay
旨在让玩家在游戏中可以简单方便的分享游戏视频、游戏记录等,也给开发商提供了一种免费获得新玩家并增加玩家留存率的独特方式。服务让玩家可以轻松记录、分享和讨论其游戏过程中的非凡时刻,从而真实传递给玩家的朋友和玩家的广大观众。Everyplay
引以自豪的是其拥有一个拥有超过 600
万注册移动玩家的全球社区,现在每月增加超过 100 万新用户,拥有数百万来自
iOS 和 Android
的成百上千综合游戏的共享记录。社交类游戏重播服务现已方便开发商应用,将并入
Unity 以便轻松激活各项功能。Everyplay 将继续提供 Unity 产品之外的
SDK,并热忱欢迎任何有意在其游戏中使用 Everyplay 的开发商。

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图片2: Unity-Applifier-everyplay

“建立 Unity
是为了使游戏开发大众化,我们也在不断寻找能使我们社区更为成功的工具,”Unity
的 CEO David Helgason 说道。“Everyplay 引入 Unity
平台后,我们的开发商便拥有强大而可靠的支持,能与热情的玩家构成的快速发展的社区相联系。”

“当今开发商们面临的挑战不会随着游戏大作的发布而终结,这些游戏还需要吸引和留住真正的粉丝大军,”Applifier
的 CEO Jussi Laakkonen 说道。“和 Unity 联手,我们很激动,借助Unity
庞大的开发者社区,我们能携手克服这些重大挑战。”

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图片3: everyplay-facecam-ingame

这次收购也将一个广泛应用的视频广告网络 GameAds
引入了Unity。该服务用于引导游戏发布商发现已参与的新用户,并通过视频广告将手伸向非玩家用户的腰包。GameAds
视频广告网络和 Everyplay 游戏社区将与 Unity Cloud
及其即将发布的交互推广网络携手合作。三大服务联合一起,将给移动游戏开发商提供多种扩大客户群的方式。

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【责任编辑:wb_cff】

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