掌悦游戏自助原创,2015年兴业铜业净利润为1884.8万

兴业铜业1.86亿收购掌悦游戏 落实收购网络游戏业务

2016年06月23日 来源:搞趣网 作者:假人 搞趣网官方微博

6月23日消息
兴业铜业发布公告,旗下附属兴业投资以1.86亿港币,向独立第三方Mobile Fun
Limited收购Funnytime全部股份。

目標公司持有Soul Dargon
Limited,为一家投资控股公司,並持有合肥悦游网络科技(深圳掌悦游戏科技有限公司的控股公司)的全部股权及其全部经济权益与利益。

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根据公告显示收购代价中的1.16亿元将以现金支付。另外7000万,将分成三次分别于2017年4月中旬、2018年4月中旬及2019年4月中旬通过发行代价股方式支付,每股作价为昨日公告时的收市价格。

据了解兴业铜业主营业务为制造及销售高精度铜板带、原材料贸易及提供加工服务。2015年兴业铜业净利润为1884.8万,同比增长仅0.51%。

掌悦是一家以页游为主打的游戏公司,旗下明星产品页游《热血江湖传》。

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掌悦游戏自助原创

国内游戏并购超194亿 2014游戏业上演疯狂并购潮

2014年01月26日 来源:魔部网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

2013年,是手机网游暴走崛起的一年。根据《2013年10~12月中国移动游戏产业报告》显示,2013年10~12月,中国移动网络游戏市场实际销售收入约为31.5亿元人民币,环比增长58.6%。

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而整个2013年,中国移动游戏市场实际销售收入为112.4亿元人民币,较2012年同比增长246.9%。游戏市场用户数量约达4.95亿人,其中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%,未来移动游戏增长预期强劲。

游戏行业在2013年吸引投资能力已经进一步增强,成为资本市场最活跃的产业之一。进入2014年,短短一月份以来,记者每周至少都能看到一篇关于游戏行业融资、并购、IPO的新闻。游戏公司动作频频,争夺进行资本运作,布局产业链,且随记者一起来看看。

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传统行业加快投资并购 纯手游企业融资难

投资银行Digi-Capital季度报告显示,到2013年第三季度末由亚洲游戏公司主导的并购交易累计达132次,涉及金额超过33亿美元,创下游戏行业并购交易新纪录,中国游戏产业已整体进入融资、投资、战略整合为主的资本运作层面。

总结2013年,
国内游戏并购超194亿。中国游戏行业投资并购案中以传统游戏行业巨头布局产业链动作也相当多,如完美世界先后收购电玩巴士以及包括A9VG、CNGBA等在内的多家电视游戏网站,并投资口袋巴士;触控科技联合腾讯及北极光创投千万美元投资手游媒体任玩堂;百度19亿美元收购91助手,以增强百度移动端分发渠道实力。

记者观察到,2013年掌趣科技、中青宝等传统游戏厂商巨头已经开始纷纷通过投资并购等形式寻找发展潜力巨大的研发团队,但综合来看,获得千万以上级别融资的纯手游企业很少。

世纪华通18亿元收购两游戏公司 史玉柱参与定增

世纪华通1月22日公告重大资产重组预案,公司拟以发行股份和支付现金相结合方式,购买天游软件100%股权和七酷网络100%股权,交易双方初步商定的交易价格为18亿元,其中天游软件9.5亿元,七酷网络8.5亿元。

预案显示,世纪华通将向天游软件和七酷网络全体股东发行合计约1.97亿股及支付现金3.9亿元。然后公司拟采用锁价方式,向10名特定投资者发行约0.54亿股募集现金3.9亿元,募得资金用以支付购买交易标的的现金对价。

据悉,此次交易还出现互联网大佬史玉柱的身影。其旗下上海巨人创业将认购世纪华通募集配套资金所发行股份中的278.94万股,占重组完成后上市公司总股份的0.54%。

综艺股份并购掌上飞讯 股价强势飙升并涨停

综艺股份1月20日发布公告,公司19日与李卫民签署《股权收购意向书》,拟通过公司或下属企业收购李卫民持有的北京掌上飞讯科技有限公司及其关联公司的控股权。21日早盘,受此利好消息刺激,综艺股份股价强势飙升并涨停,报9.68元。

截至2013年末,掌上飞讯总资产11252.53万元,净资产9298.02万元,2013年度实现营业收入12701.83万元,实现净利润4449.73万元。李卫民持有掌上飞讯75%的股权。

综艺股份表示,目前,随着智能手机的普及和手机上网渗透率的提高,国内移动网游行业正处于快速增长阶段。公司此次收购掌上飞讯及其关联公司,将有利于公司布局移动互联相关领域,抢占市场份额。

蓝港宣布完成8000万美元C轮融资

1月20日,蓝港在线宣布获得8,000万美元融资,复星旗下管理基金、兰馨亚洲投资集团、赛富投资基金、Profitable
Century International Limited等参与了此次联合投资。

蓝港在线CEO王峰表示,此次融资主要用于深入研发,提升研发人员收入。同时王峰称,蓝港将参与少量移动游戏的代理发行,但必须找到一流游戏研发团队的作品。

蓝港上一轮融资还是2008年来自北极光创投和NEA两家共计2,500万美元,至今已有近6年之久。2007年4月,蓝港在线创办初期曾获得来自IDG首轮1,000万美元投资。

从2007年至2013年,蓝港历经从端游、页游到移动游戏三次市场变革,共推出过14款不同类型的游戏产品。蓝港计划在2014年发布10款移动游戏产品,其中过半为自主研发游戏产品。

360全资收购趣游是真是假?

1月20日,多位业内资深人士爆料称360已经全资收购趣游。此前也曾有传闻称360计划以10亿元人民币的价格收购趣游,但趣游方面称,消息不属实。业内人士分析指出,阿里入股360?360收购趣游?一旦涉及到360融资、并购的消息,360都是同样的反应,真让人有种雾里看花的感觉,但这也显示出,360在2014年资本运作的布局上面仍有犹豫,至于在等待什么时机,这就无从得知了。

趣游是中国页游行业排名前列的厂商,旗下有游戏多、Game2、牛A、聚游等20余家页游平台网站。趣游一直坚持做页游,运营的产品有100多个,其中有的产品流水达到8000万。百度游戏大部分收入来自趣游产品,相信这一点也是360看中的价值。

【责任编辑:wb_xxl】

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兴业铜业完成收购互联网及移动游戏产品开发公司

作者:厂商来源:掌悦游戏发布时间:2016-08-09
14:00:38图片 5446篇144组开服

(2016年8月5日—香港)
中国高精度铜板带行业领先制造商兴业铜业国际集团有限公司(「兴业铜业」或「本公司」,连同其附属公司统称为「本集团」,股份编号:505)宣布,已经完成收购Funnytime
Limited全部股本,其通过一系列协议安排控制中国一间互联网及移动游戏产品开发公司—合肥掌悦网络科技有限公司。收购总代价约为1.86亿港元,设有业绩承诺,估计Funnytime
Limited于2016、2017及2018年度的合并净利润将分别为1,800万人民币、2,200万人民币及3,000万人民币。

根据Analysys易观资料统计,2015年中国网页游戏市场规模达到237.6亿元人民币,同比增长6.8%,在中国整体网路游戏市场中的份额达17%。中国网页游戏市场经历了近年的高速增长期之后,已步入成熟稳定期,整体行业正朝着精品化的方向发展。

纵然目前中国经济增长有所放缓,但随着人们购买力不断加强,加上中国政府支援「互联网+」策略,本集团预期相关领域仍存在机遇。为把握中国网路游戏市场潜在的发展空间,集团积极将现有业务组合多元化拓展至具有增长潜力的互联网及移动游戏业务,这次收购合肥掌悦,将有助我们实现目标。

合肥掌悦及其附属公司主要从事互联网及移动游戏产品的开发、分销及营运,集团创办人及主要雇员于行内拥有丰富的经验,曾开发和运营多款受欢迎的互联网网页游戏,包括《逍遥三国志》、《绝地战争》、《海神》及《热血江湖传》等。当中《热血江湖传》于2015年10月首次于腾讯线上网页游戏平台推出,至2016年4月底,注册玩家总数已超过1,300万人,同时在线玩家的最高数量达到5万人。《热血江湖传》于今年第一季度的充值价值约为人民币5,220万元。合肥掌悦预期将于2016年第三季推出另一款自主研发的游戏《众神大陆》,其为一款西方魔幻题材SRPG网页游戏,定位全球发行,目前在国内进行了首次测试,受到了玩家的高度评价。手游版亦将同步推出。

董事会相信,合肥掌悦丰富的行业经验和技术,将为本集团进军互联网及移动游戏市场的基石,而相比其他行业,游戏产业前期投入较大,本集团作为一间香港上市公司,具备良好的融资渠道,能够更好地借助资本市场的力量发展新产品。

合肥掌悦的创办人兼首席执行官任灏于行内拥有逾10年的经验,曾为A股上市互联网游戏公司—深圳中青宝互动网络股份有限公司(深交所股份代号﹕300052)的前高级管理层人员,合肥掌悦的团队主要构成为原中青宝的核心团队及深圳第七大道科技有限公司的核心研发人员。任灏及其团队于过往开发了多款受欢迎的互联网网页游戏,均会继续留任,初始年期为五年。

有关兴业铜业国际集团有限公司

兴业铜业国际集团有限公司是中国高精度铜板带行业的领先制造商,主要从事制造及销售高精度铜板带、原材料贸易及提供加工服务,目前正积极拓展至具有增长潜力的互联网及移动游戏业务。

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